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NVIDIA 提出联合生成 3D 骨骼动画与视频的模型
NVIDIA 研究团队发布一项工作,针对视频生成模型无法输出可回放 3D 动作的问题,让模型对任意骨骼绑定同时生成视频和 3D 动作,并生成相机参数将动作定位到 3D 场景中。与此前只支持人体骨骼或从 2D 姿态图三角化的方案不同,该方法将 3D 动作放在独立模型中,通过少量 cross-attention 层连接预训练视频模型。训练数据使用生成式视频编辑器合成,结合人体和机器人视频共构建约 200K 训练对。评测显示该模型从文本驱动多种骨骼绑定的效果比 video-first 管线更忠实,且动作能响应周围场景,还支持视频转骨骼动作、骨骼动作转视频和关键帧控制。
当前结论
NVIDIA 出的这个研究能让视频模型生成的动作直接变成可用的 3D 骨骼动画,猴子跳栏杆那种画面能原样搬进 3D 场景,做动画和机器人的可以看看。
2 个信源62° AI 热度最后更新 2026/10/20 17:59:56
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