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团队公开 2026 BEHAVIOR Challenge 方案:单一 VLA 模型覆盖 100 个家务任务

参赛团队在 arXiv 发布 2026 BEHAVIOR Challenge 的技术方案,在 OmniGibson 仿真器的 100 个长时序家务任务上最终排名第 9,是前十名中唯一独立参赛队。方案核心是一个基于 $π_{0.5}$ 的视觉-语言-动作(VLA)模型,全部 100 个任务共用一个 checkpoint;在与 2025 年重叠的 50 个任务上 Q 值从 0.260 提升到 0.371,全部 100 个任务平均 Q 为 0.392。 技术改进集中在三方面:把任务集从 50 个迁移到 100 个,利用演示数据中的技能标注构建语义阶段,新任务的 stage embedding 从相似旧任务 warm-start;采用方差缩减的多采样 flow matching,并用噪声-算力模型自动决定每个观测的 action-expert 采样数;训练扩展到 200k 步,约等于对 211M 帧演示数据完整过一遍。评测侧搭建了云端基础设施,单 GPU 上并行运行六个仿真器且快于实时。 在学得策略之上,14 个任务被路由到 GPT-6 Astra 编码智能体,它通过观测和运动工具控制机器人,每集从一个冻结的练习会话副本启动,这 14 个任务上 Astra 的平均 Q 达 0.639,而学得策略仅 0.108。最终公开提交因只包含部分 Astra 结果,得分为 0.446 Q、27.3% 全任务成功率。

当前结论

家里机器人学做家务现在有了更清晰的训练路径:一个 checkpoint 管住 100 个任务,还能把 14 个难任务外包给 GPT-6 Astra 拿到 0.639 的 Q 值。做具身智能和 VLA 训练的工程师可以重点看它的任务迁移和降噪训练细节,比头部的纯 RL 方案更贴近实际算力。

8 个信源33° AI 热度最后更新 2026/11/10 18:06:16

证据链

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冲突核查

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