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不会写代码的开发者用 Fable 5.2 和 Opus 5.5 做出体量 2 倍于 Skyrim 的游戏

开发者 Mike Houser 自述不懂编程,仅用几天时间通过 AI 从零做出了游戏《Age of Dragon》,体量约为 Skyrim 的 2 倍。项目使用了 Fable 5.2、Opus 5.5,搭配 Tesana、Three.js、Tripo 生成 3D 模型和 Blender。 技术上,整个项目累计调用了超过 8.5 万次工具,代码和音频全部由 AI 生成,消耗超过 210 亿(21B+)tokens。核心方法是"批评循环":连续执行 25 轮检查,共生成并分析了 19,347 张截图,由 Fable 5.2 和 Opus 5.5 反复查看渲染结果、发现问题、再继续修改。 这个案例展示了视觉反馈循环在 AI 长周期开发项目中的作用——模型不只写代码,还通过截图自查产出效果。对想做游戏但缺乏编程基础的个人开发者,这套工作流给出了可参考的路径。

当前结论

一个完全不会写代码的人,靠 Fable 5.2 和 Opus 5.5 反复看截图改 bug,几天做出了 2 倍 Skyrim 体量的游戏。8.5 万次工具调用、19347 张截图自查,这套批评循环工作流值得直接抄。

11 个信源62° AI 热度最后更新 2026/11/11 09:28:06

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