行业

彭博社报告:到2035年云游戏规模达380亿美元,或终结传统游戏主机

彭博社报告:云游戏与 AI 或将终结传统游戏主机

精选理由

彭博社预测2035年云游戏达380亿美元,Xbox占四成份额,任天堂最危险,主机或沦为发烧友藏品。

彭博行业研究10月14日发布报告预测,到2035年全球云游戏市场规模将达380亿美元,传统主机可能逐渐失去大众消费市场地位。微软Xbox云游戏预计维持约40%的市场份额,截至9月的季度云游戏时长估计达2.2亿小时。报告认为任天堂对云游戏布局有限、可能难以适应转变,索尼凭借PlayStation Plus和PlayStation Portal处境相对有利,英伟达GeForce NOW和腾讯则分别依靠GPU优势与中国市场的技术领先获益。分析师内森·奈杜预计到20年代末GPU算力供给将超过需求,算力价格随之下跌,云游戏运营商的成本效益将改善。

原文 · IT之家

彭博社报告:云游戏与 AI 或将终结传统游戏主机

IT之家 10 月 14 日消息,彭博社今天(14 日)发布的《深度分析:云游戏与 AI 或最终终结游戏主机》行业研究报告预测,到 2035 年,云游戏市场规模将达到 380 亿美元 (IT之家注:现汇率约合 2,547.91 亿元人民币) 。随着云游戏日益普及,传统游戏主机可能最终 失去自身在大众消费市场的地位 。 报告指出,AI 将使游戏越来越复杂,对硬件性能的要求也会不断提高。相比每隔几年推出一代性能更强的新主机,利用数据中心运行游戏,再通过互联网将画面传输给玩家,能够更有效地满足需求。 其中,任天堂在云游戏领域的布局相对有限,一直将其放在公司战略的次要位置,因此可能难以适应这一转变。索尼集团的处境则相对有利,旗下 PlayStation Plus 服务体系更加成熟,还拥有支持远程游玩的 PlayStation Portal。 微软、英伟达和腾讯也有望凭借云基础设施方面的投资获益。报告预计,微软 XBOX 云游戏将维持约 40% 的市场份额,截至 9 月的季度累计云游戏时长估计达到 2.2 亿小时。 英伟达凭借需求旺盛的 GPU,在 GeForce NOW 云游戏服务方面具有技术优势;腾讯则被认为在中国云游戏市场拥有领先的技术实力。 负责该报告的彭博行业研究分析师内森 · 奈杜认为,当今 AI 数据中心服务需求激增,推高了算力价格。预计到本世纪 20 年代末,随着大量数据中心建成, GPU 的算力供给将超过需求 。过剩算力越多,市场竞争就越激烈, 算力价格也会随之下降 ,云游戏运营商的经营成本效益将得到改善。 奈杜表示,游戏硬件正逐渐成为面向 少数发烧友 的产品。对于追求顶级性能的核心玩家来说,游戏主机仍有存在价值,也可能像唱片机一样,继续受到收藏爱好者青睐。游戏主机不再是玩电子游戏的主要入口,而是众多选择之一,并且是 一种“相对不划算”的选择 。