产品多源确认

Sundar Pichai 展示 Antigravity /swarm 功能:子智能体迭代生成 3D 鹈鹕骑车游戏

精选理由

Google 把 /swarm 多智能体功能直接演示给你看了:Builder 和 Critic 子智能体自己跑 Blender 和 Three.js、自己检查渲染,最后真的做出了能玩的 3D 游戏。做智能体工作流或游戏开发的可以看看这套编排思路,和 Cursor 那种单智能体模式思路不一样。

Google CEO Sundar Pichai 在 X 上分享了一个由 Carbon 制作的演示:用 Antigravity 新推出的 /swarm 功能,让 Builder 和 Critic 两类子智能体以迭代循环方式协同工作,完成长时程编程任务。最终产出是一个可玩的 3D 游戏——一只鹈鹕在 Google Mountain View 园区骑自行车。

图片来源 · Sundar Pichai
正文

技术流程上,子智能体跨 Blender 和 Three.js 两个工具运行,并且会检查自己渲染的画面来校验输出效果,而非单纯生成代码。Builder 负责构建,Critic 负责审查,两者循环往复直到结果达标,这是 /swarm 多智能体协作机制的一次公开展示。

这个演示也侧面展示了 Antigravity 与 Cursor、Claude Code 等编程工具的差异路径:把多智能体编排和视觉自查直接内置进产品。对做游戏开发、3D 内容生成或智能体工作流的开发者来说,/swarm 的实际协作模式值得参考。

原文 · Sundar Pichai

Carbon made a pelican demo so you don't have to 😅 fun test of long-horizon coding and the new /swarm feature in Google @Antigravity . Builder and critic subagents ran iterative loops across Blender and Three.js - checking their own renders to build a playable 3D game of a pelican biking around our Mountain View campus.

产业坐标与信源核验

本条情报归属 AITOP「产品」核心栏目,重点聚焦北美前沿实验室与硅谷科技巨头。在跨区域产业观察坐标中,该动态直接关联「AI 开发者工具链、Coding Agent 与工程化实践」研究主线,反映出当前技术演进与商业落地的最新风向。涉及核心实体与技术议题包括:Antigravity、Google、swarm、智能体,读者可通过下方标签进入对应专题页查阅历史脉络与关联对比。

信源核验说明:本文原始线索采编自「Sundar Pichai」(@sundarpichai),经 AITOP 多维评分管线结构化提炼。截至目前,全网已有 11 家独立信源对该事件进行交叉印证与跟进报道(含 Varun Mohan、OpenRouter、Cline 等),属于近期高关注度行业信号。