Absurd

general · 首次出现 2026-05-28 · 最近出现 2026-10-22 · 累计提及 17

综述

Absurd 是 Rockstar 联合创始人 Dan Houser 离开 Take-Two 后创立的创意工作室,定位介于游戏、跨媒介叙事和 AI 主题内容之间,近期因公布两款新作而重新进入公众视野。工作室名字中的"荒诞(Absurd)"也呼应了其对技术与叙事边界的兴趣,目前尚未发布第一款正式作品,处于内容铺垫阶段。

Absurd 新作与 AI 题材

Dan Houser 公布了两款新作,其中一款直接围绕失控的 AI 展开,这也是他离开 Rockstar 后首次系统披露创作方向。对长期以《GTA》《荒野大镖客》闻名的 Houser 而言,AI 失控题材的选择既是商业尝试,也被视为他对当下技术浪潮的回应。项目详情仍以概念图和世界观设定为主,发售平台与日期未定。

  • Rockstar 联合创始人 Dan Houser 公布两款新作,一款围绕失控 AI 展开
  • "Absurd" 在技术社区中的另一层语境

    值得注意的是,"absurd" 一词在 AI 讨论社区中也有独立的传播现象。有评论者用"Absurd dominance"形容某些模型在相同成本下的表现,例如指出 6.1 Sol 以与 V4.1F 相当的成本取得压倒性优势;也有人对 OpenAI 模型在 GDPval 基准上的糟糕表现直接以"Absurd"作评。这类用语在 Hacker News 等平台反复出现,反映出社区对模型能力与定价之间落差的强烈情绪。

  • Absurd dominance from 6.1 Sol
  • Why are OpenAI models so bad on GDPval?
  • 2026-10-02 Hacker News Top Stories
  • 当前焦点与观察点

    围绕 Absurd 的讨论目前集中在三点:其一,Houser 的新作能否延续 Rockstar 时代的叙事水准,AI 题材在游戏化叙事中如何避免说教;其二,工作室的跨媒介布局(漫画、音频、游戏并行)是否会稀释首款作品的质量;其三,"absurd"作为社区高频评价词,其流行本身也折射出 AI 基准表现与用户体感之间的争议。后续可关注两款新作的具体发布时间表,以及失控 AI 主题在玩法层面如何落地。

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