Anti-Lag

general · 首次出现 2026-05-23 · 最近出现 2026-09-29 · 累计提及 4

综述

Anti-Lag 是 AMD 面向 Radeon 显卡推出的一项低延迟技术,通过在 CPU 与 GPU 之间动态协调渲染节奏来压缩输入延迟,让玩家在游戏中的操作响应更快,地位大致相当于 NVIDIA 的 Reflex。随着 AMD 驱动版本迭代,Anti-Lag 及其后续的 Anti-Lag 2 也在持续扩展游戏支持范围,成为新版肾上腺素(Adrenalin)驱动更新的常见内容之一。

Anti-Lag 的近期动态

  • AMD 发布 Adrenalin 26.9.2 肾上腺素驱动:新增《我的世界:地下城 2》等多款游戏支持:AMD 在 26.9.2 版驱动中为新游戏提供支持,这类驱动的例行更新通常伴随对 Anti-Lag 等游戏内功能兼容性的同步维护。
  • AMD 推送肾上腺素驱动 26.9.1 可选更新:支持两款新游戏,修复部分游戏崩溃:26.9.1 可选更新在扩充新游戏支持的同时修复了部分游戏的崩溃问题,间接关系到 Anti-Lag 等功能的实际可用性——驱动稳定性是延迟优化功能正常工作的前提。
  • 《巫师 3:狂猎 — 重制版》游戏今日上线,原版玩家可免费升级:重制版上线后,AMD 通常会在后续驱动中为其加入包括 Anti-Lag 在内的功能适配,新老游戏的功能覆盖是两大显卡阵营比拼的重点。
  • AMD 确认 Radeon RX 9050 (4GB) 显卡技术细节:无限缓存同样砍半:RX 9050 这类入门级显卡显存与无限缓存规模缩减,这类低配硬件对低延迟技术的依赖反而更高,Anti-Lag 有助于在帧率有限的场景下改善操作手感。
  • 当前焦点与观察点

    目前围绕 Anti-Lag 的讨论主要集中在三点:一是新版驱动(如 26.9.1、26.9.2)对新游戏的适配速度和稳定性;二是 Anti-Lag 2 相比初代在延迟降幅和游戏支持数量上的实际差异;三是与 NVIDIA Reflex、以及 DLSS 等超分技术(如《绝地潜兵 2》于 5 月 27 日实装的 DLSS、PSSR 适配)组合使用时的效果。对玩家而言,关注 AMD 肾上腺素驱动的更新日志,仍是判断自己常玩游戏能否用上 Anti-Lag 的最直接途径。

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