Anti-Lag 是 AMD 面向 Radeon 显卡推出的一项低延迟技术,通过在 CPU 与 GPU 之间动态协调渲染节奏来压缩输入延迟,让玩家在游戏中的操作响应更快,地位大致相当于 NVIDIA 的 Reflex。随着 AMD 驱动版本迭代,Anti-Lag 及其后续的 Anti-Lag 2 也在持续扩展游戏支持范围,成为新版肾上腺素(Adrenalin)驱动更新的常见内容之一。
Anti-Lag 的近期动态
当前焦点与观察点
目前围绕 Anti-Lag 的讨论主要集中在三点:一是新版驱动(如 26.9.1、26.9.2)对新游戏的适配速度和稳定性;二是 Anti-Lag 2 相比初代在延迟降幅和游戏支持数量上的实际差异;三是与 NVIDIA Reflex、以及 DLSS 等超分技术(如《绝地潜兵 2》于 5 月 27 日实装的 DLSS、PSSR 适配)组合使用时的效果。对玩家而言,关注 AMD 肾上腺素驱动的更新日志,仍是判断自己常玩游戏能否用上 Anti-Lag 的最直接途径。