Gaussian Splatting

concept · 首次出现 2026-05-29 · 最近出现 2026-10-06 · 累计提及 11

综述

Gaussian Splatting(高斯泼溅)是一种用数百万个带颜色和朝向的椭球显式表示三维场景、并支持实时新视角渲染的重建技术,被视为继神经辐射场之后三维重建的主流路线。其近期研究重心,正从实验室可控拍摄条件转向手持、转盘等真实且不规则的采集场景。

Gaussian Splatting 近期进展

  • ClearGS 针对手持视频常见的抖动与运动模糊,提出从普通拍摄获得可靠 3D 高斯泼溅结果的方案,以降低对专业采集设备的依赖(ClearGS:从手持视频重建可靠 3D Gaussian Splatting)。
  • OC-GS 面向不规则转盘拍摄下的 Gaussian Splatting 重建,放宽了传统转盘扫描对均匀转速和规则轨迹的假设,让物体数字化流程更贴近实际操作(OC-GS:针对不规则转盘拍摄的高斯泼溅重建方法)。
  • World from Motion 仅凭单目视频即可生成动态 3D 高斯重建,将原本依赖多机位或深度传感的动态捕捉压缩到普通相机输入(World from Motion:从单目视频生成动态3D高斯重建)。
  • CVQPG 是一种新型全息图表示方法,在对比中超越现有技术,显示高斯类表示正向全息显示等相邻成像任务扩展(一种新型全息图表示方法 CVQPG 超越现有技术)。
  • 当前焦点与观察点

    综合这些工作,Gaussian Splatting 当前的竞争点已不在渲染速度,而在对非受控输入的鲁棒性:手持抖动、转盘转速不均、单目缺少深度等真实条件正成为方法设计的默认前提。另一条主线是动态化,静态重建渐被视为基本解决,研究转向时序一致的动态场景表示。后续可关注这些方法在消费级设备上的实拍稳定性,以及全息显示等领域能否借此形成应用闭环;同时上述结果多为论文自报指标,跨方法的统一评测仍有待补充。

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