Hyper3D推出BANG to Parts功能,自动拆解3D模型为独立零件
Hyper3D这个BANG to Parts太强了,丢个模型进去自动拆成独立零件,3D设计师省下大量手动清理时间。
Hyper3D的BANG to Parts功能可将完整3D模型自动拆解为独立零件。拆解的零件可直接用于动画、改材质或3D打印。支持递归拆解,如整车拆出车轮,车轮再拆出轮毂轮胎。每个零件都是完整独立可编辑的3D模型,帮助设计师省去手动清理时间。
3D 圈的人看到这个应该会沉默几秒 3D 模型再次进化 Hyper3D 这个 BANG to Parts功能有点牛P 你丢给它一个完整的 3D 模型,AI 会自动帮你把它拆解成一个个独立的、完整的的3D零件 也就是可以将任何完整的 3D 模型自动拆解成多个3D的零件 拆好的零件可以直接用来做动画、改材质、甚至去 3D 打印 这能帮 3D 设计师省下大把“手动擦屁股(清理模型)”的时间 更狠的是:拆完还能接着拆 整车 → 拆出车轮 → 车轮再拆出轮毂、轮胎、螺丝。 理论上你想拆多细拆多细。 而且每个零件都是独立完整的 3D 模型:单独换材质、单独改形状、甚至单独重新生成一个新的换上去 3D 模型第一次变成了“乐高”,而不只是“手办” 还有一个关键点是:拆出来的每个零件都是完整、独立、可编辑的 3D 模型。换材质、改造型、缩放变形、甚至整个重新生成一个换上去,都行 借助目前Codex和Claude code的强大能力,打造一个 3D 模型/开发工作流,非常牛P Your browser does not support the video tag. 🔗 View on Twitter 💬 2 🔄 0 ❤️ 4 👀 518 📊 2 ⚡