摩尔线程"庐山"GPU首发国产硬件光追

摩尔线程“庐山”GPU 首发国产硬件光追:3A 游戏渲染提升 15 倍,预计年底推出

精选理由

摩尔线程"庐山"GPU将国产硬件光追性能提升50倍,年底发布后3A游戏渲染速度提升15倍。

AI 摘要

摩尔线程在2025年12月MUSA开发者大会上发布"花港"架构及"庐山"芯片。该芯片预计2026年底推出,可实现3A游戏渲染提升15倍,AI性能提升64倍。芯片搭载硬件光线追踪加速引擎,支持DirectX Raytracing(DXR)。同时推出全自研MTAGR 1.0技术,推动渲染技术从"计算"走向"生成"。

原文 · IT之家

摩尔线程“庐山”GPU 首发国产硬件光追:3A 游戏渲染提升 15 倍,预计年底推出

IT之家 9 月 4 日消息,在 9 月 3 日下午的摩尔线程 2026 年半年度业绩说明会上,摩尔线程官方表示,在 2025 年 12 月首届 MUSA 开发者大会中,公司发布了新一代“花港”架构以及基于该架构的高性能图形渲染“庐山”芯片,未来将为游戏与图形用户提供全新升级体验, 该芯片预计将实现 3A 游戏渲染提升 15 倍,AI 性能提升 64 倍,光线追踪性能提升 50 倍 。 摩尔线程官方在业绩说明会透露, “庐山”芯片预计 2026 年底推出 ,具体的产品上线销售时间请以后续官方发布为准。 IT之家注意到,在 2025 年 12 月首届 MUSA 开发者大会中, 摩尔线程发布了两项核心渲染技术 ,率先拥抱“图形 +AI”范式革命: 迈入实时光追时代: 基于“花港”架构的硬件光线追踪加速引擎 ,可实现对 DirectX Raytracing (DXR) 的支持,使实时、逼真的光影效果在国产 GPU 上成为可能。 定义 AI 生成式渲染(AGR):推出全自研 MTAGR 1.0 技术,推动渲染技术范式从“计算”走向“生成”,为下一代数字内容创作及数字孪生等场景构建国产技术基座。

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