《影之刃零》四种难度详解:最硬核难度需二周目解锁
梁其伟详解《影之刃零》游戏:四种难度可选、一周目可白金
游戏制作人梁其伟亲自出马,详细解释了《影之刃零》四种难度的设计,特别是最硬核的“六十六天”难度,对喜欢挑战的玩家来说很值得一看。
灵游坊CEO梁其伟详解《影之刃零》的四种难度。最简单的“入阵者”难度让新手也能轻松游玩,体验剧情和战斗。最难的“六十六天”难度需要二周目解锁,存档与其他难度分开,玩家无法读取失误前的数据,流程会记录所有失误。即使玩最简单的难度,玩家仍能在一周目获得白金奖杯。
梁其伟详解《影之刃零》游戏:四种难度可选、一周目可白金
IT之家 9 月 10 日消息,灵游坊首席执行官梁其伟今日在B站发文,详解《影之刃零》游戏的难度、武器灯机制。 IT之家了解到,《影之刃零》将有“入阵者”“破局者”“逆天者”和“六十六天”四种难度可选, 难度逐级递增 。 其中,“入阵者”可以让任何没有动作游戏经验的玩家轻松游玩,体验剧情,探索地图,并仍然能够享受到战斗的乐趣。开发团队已经将敌人 AI 和动画设计成“复杂的简单难度”,敌人将玩家包围时, 玩家将与他们触发如武侠片一样精彩的战斗动画 , 最后是爽快的处决或直接斩杀 。 而最难的“六十六天”则需要在二周目才能解锁 ,其存档与其他难度分开,玩家一触碰铃铛就会自动存档,而且没有手动存档。流程忠实记录你的全部失误和懊恼,而且你无法读取失误之前的数据,就像人生一样。 如果玩家消耗了所有的天数,就会进入一个饮恨江湖的结局,这结局也是有一小段动画的。播完之后,这一次的数据就会永远变成历史,然后询问玩家是否重开一次。 不过,“六十六天”难度与成就系统完全没有关系,本作的所有成就都可以在前三个难度获得,即使玩家全程使用“入阵者”游玩, 仍然可以一周目拿到白金奖杯 。