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黄仁勋现身微软 Surface 发布会:没有 Windows 就没有 CUDA

英伟达黄仁勋回忆微软 Win95 往昔:没有 Windows 的话,CUDA 就不会诞生

精选理由

老黄难得登上微软发布会,聊了段 1995 年的旧事,讲清了 Windows、GeForce 和 CUDA 这条线的来龙去脉。

微软 10 月 8 日召开 Surface 新品发布会,英伟达 CEO 黄仁勋压轴登场,与纳德拉对谈 Windows 95。他提到 Windows 95 首次集成 DirectX,并称“如果没有 Windows,就不会有 GeForce;没有 GeForce,CUDA 不会问世”。黄仁勋还回顾了英伟达 1995 年推出的 NV1 因不兼容 D3D 标准而销量惨淡,1997 年靠优先支持 D3D 的 RIVA 128 才站稳市场。

原文 · IT之家

英伟达黄仁勋回忆微软 Win95 往昔:没有 Windows 的话,CUDA 就不会诞生

IT之家 10 月 8 日消息,微软今日召开 Surface 新品发布会,CEO 纳德拉、Windows 负责人帕万 · 达武鲁里均登台演讲,英伟达 CEO 黄仁勋后半段压轴登场。 黄仁勋登台时,特意将自己的手机交给了助理,所以我们今天没办法看到这位大佬拨通什么神秘电话。 黄仁勋和纳德拉坐下来后聊起了 Windows 95。这款操作系统第一次集成了 DirectX,让开发者能够更加容易地为 Windows 系统开发游戏。 IT之家注意到,黄仁勋在聊天中表示:“ 如果没有 Windows ,就不会有 GeForce;如果没有 GeForce, CUDA 并不会问世 ,深度学习等技术也就无从谈起。” 同时在那个年代,计算机图形显示硬件正处在蜕变时期,当时市面主流的解决方案是使用 2D 显示卡 +3D 加速卡游玩游戏。而英伟达率先在 1995 年推出 NV1,融合了两种显示卡。但由于采用非主流的二次曲面技术,导致无法兼容 D3D 标准,最终销量惨淡。 后续英伟达放弃了原有的偏执,在 1997 年推出了 RIVA 128。该公司将微软 D3D 作为第一优先级进行驱动优化。凭借单卡整合高性价比、率先支持 AGP 接口,迅速在市场站稳了脚跟。