科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:创作者依然是核心
科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:最重要的依然是“人”,是“创作者”
科乐美社长早川英树说 AI 不会让游戏行业洗牌,理由是引擎和 UGC 早就把门槛降下来了,做出好玩的还是靠人,公司同时在帮团队建立 AI 工具的使用规范。
科乐美社长早川英树在接受日本媒体“电击 ONLINE”采访时表示,AI 不会大幅改变游戏市场环境。他指出,随着通用游戏引擎成熟和 UGC 模式普及,游戏制作门槛此前就已大幅下降,AI 能提升制作效率,但做出兼具趣味性与突破性的作品,关键仍在“创作者”。他还表示,科乐美正在提供组织层面的支持,帮助研发团队评估技术风险,让创作者能在受控环境下引入前沿工具。
科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:最重要的依然是“人”,是“创作者”
IT之家 10 月 18 日消息,据日本游戏媒体“电击 ONLINE”报道,科乐美(Konami)社长早川英树谈及了人工智能对游戏行业带来的影响。 早川英树指出,尽管业内普遍认为 AI 的应用将显著降低游戏开发的门槛,但他表示,“我认为市场环境不会发生巨大改变。” 早川英树称,随着现代商业通用游戏引擎的成熟与用户生成内容(UGC)模式的普及, 游戏制作的准入门槛在此前就已大幅下降 。即便借助 AI 技术能够大幅提升生产流程的协同与制作效率,要想打造出兼具趣味性与突破性的标杆作品, 最重要的依然是“人”,是“创作者” ,这一点并未改变。 IT之家注意到,早川英树强调,游戏研发一线的生命力源于背景多元的创作者协同组队,通过碰撞灵感共同拓宽游戏玩法的可能性边界;这种“化学反应”是很难被轻易替代的。 与此同时,他表示技术演进是创造全新交互与游戏体验的手段, 应当将其视为重大的创新机遇 。为了帮助研发团队准确评估技术风险、合理建立认知,并确保创作者能在安全受控的环境下安心引入前沿工具,公司正在提供组织层面的支持。