Epic 的 Tim Sweeney 力挺 AI 做游戏,说这能让创意快速落地,跟很多反对的开发者观点完全相反,看他说了啥。
#游戏开发
科乐美社长早川英树说 AI 不会让游戏行业洗牌,理由是引擎和 UGC 早就把门槛降下来了,做出好玩的还是靠人,公司同时在帮团队建立 AI 工具的使用规范。
Mollick 发帖聊 AI 怎么改变游戏行业:3A 工厂加速用 AI、社区搞混搭、独立开发者反而被反 AI 玩家卡住,说得挺扎心。
Mod 制作者用 Claude 把马力欧塞进《艾尔登法环》,微软直接成立 XBOX Labs 跟进,内部信细节还挺多。
Epic 直接下 mandate 让团队用 Claude 写代码画美术,迪士尼游戏都延期赶工了,游戏行业玩法真的在变。
一群人用 Claude 和 Codex 的智能体把《现代战争 2》整个反编译回 C++ 源码,还搞了逐字节比对来逼 AI 写对,过程细节很硬核。
Unity China 的 CEO 现场演示了怎么用 Qwen 模型加速游戏开发,做游戏或开发工具的朋友可以看看这套工作流。
有人用 Claude Opus 5.5 加 Tripo 3D 做了个老奶奶版 GTA,13 个任务浏览器就能玩,整个工作流开源了,想做 3D 游戏的可以直接照抄。
世嘉明确划线:AI 可以提效,但创意不外包。还聊了 Crazy Taxi 和 PSO2 的实际用法,做游戏或关注 AI 边界的人都该看看。
一个独立开发者晒了自己一天做游戏的流水账:建模、数值、场景全丢给 gpt-sol 6.1 干,还吐槽思考模型越来越慢,做游戏的朋友可以看看他的拆法。
一个玩家用 Claude Opus 5.5 花五天写代码做了款《辐射》衍生游戏,浏览器就能玩,结果被贝塞斯达发函叫停了。
卡普空要把 RE 引擎改造成能跑 AI 的版本,AI 可以自己写程序、试玩游戏、查 bug,做 3A 的可以看看他们怎么降本。
有人用 Opus 5.5 把植物大战僵尸 2 全部 880 关做成 3D 版,Three.js 加 Blender,耗了 4000 万 token,评论里能直接玩。
Meta 发了 Horizon Create 和 Horizon Studio 两款工具,手机或浏览器里打几句提示词就能生成 Horizon 平台的小游戏。
想了解游戏开发中 AI 生成软件的性能?这个新基准测试集 GameASG-Bench 很有用,它有 47 个具体任务和详细的实验数据,能帮你判断不同模型的效果。
Manus 团队用 Jev 做了个游戏,它能在 75 秒内帮你宜家选房间,实时操作浏览器加购物车,最后给你渲染图,比普通模型快很多。
朋友,Astra 用 three.js 开发 Catan 游戏做得真不错,复用 UI 和资产很聪明,下次开发游戏可以参考。