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AMD FSR 4.1.2 超分辨率技术首次登陆 XBOX Series X|S

微软官宣:AMD FSR 4.1.2 超分辨率技术首次登陆微软 XBOX Series X|S

精选理由

主机玩家和开发者都该看看,FSR 4.1.2 终于上 XBOX 了,还有个体积减半的 Lite INT8 模型可选。

微软 XBOX 副总裁 Jason Ronald 宣布 AMD FSR 4.1.2 已向 XBOX Series X|S 开发者开放,2026 年 10 月版 GDK 提供支持,这是 AMD FSR 首次登陆 XBOX 主机。开发者可选完整 INT8 模型或全新的 Lite INT8 模型,后者体积不到前者的一半且处理开销更低。两款模型的超分辨率显存占用完全相同,取决于渲染与显示分辨率而非模型本身。此前使用 FSR 传统分析算法的 XBOX 游戏可升级到新方案。

原文 · IT之家

微软官宣:AMD FSR 4.1.2 超分辨率技术首次登陆微软 XBOX Series X|S

IT之家 11 月 5 日消息,微软 XBOX 游戏及 XBOX 生态系统副总裁杰森 · 罗纳德(Jason Ronald)今天宣布,AMD FSR 4.1.2 现已向 XBOX Series X|S 开发者提供。 IT之家注意到,AMD 这边已经发布对应新闻稿,宣布 2026 年 10 月版 GDK(微软游戏开发工具包)已经支持 AMD FSR 超分辨率技术 4.1.2, 这标志着 AMD FSR 超分辨率技术首次登陆 XBOX 游戏主机 。此前在 XBOX 选择使用 AMD FSR 传统分析算法的游戏,现在可以升级方案。 在 XBOX Series X|S 主机中,开发者适配 FSR 4.1.2 时可以选择完整 INT8 模型,或全新的高效 Lite INT8 模型。后者的体积不到前者的一半,同时具有更低的超分辨率处理开销。开发者可以根据不同游戏的需求,选择在 GPU 性能与画面质量之间取得合适平衡的模型。 此外,两款模型超分辨率时所需的显存完全相同,因为显存占用取决于渲染分辨率和显示分辨率,而非所使用的模型。开发者适配时需要考虑性能取舍,而不是显存占用。