CMU 推出 OATs:给日常物品装上电子墨水屏虚拟宠物
AI 版拓麻歌子来了:日常物品秒变需要被照顾的虚拟宠物
卡内基梅隆的研究者做了套不到 150 元的小硬件,把植物、滑板变成会撒娇的电子宠物,靠 Gemini 的 Nano Banana 生成表情。比起 Humane Ai Pin 那种替代手机的路线,它走的是给旧物品加情绪这条路,做智能硬件或有陪伴类产品方向的人都该看看思路。
卡内基梅隆大学未来交互研究小组的博士五年级学生金大华(Daehwa Kim)开发了 OATs(Object Agent Twins,物体智能体双生体)系统,并于 11 月初在底特律举行的 ACM UIST 2026 研讨会上展示,获得两项荣誉奖。该系统把拓麻歌子(Tamagotchi)式的虚拟宠物体验搬进现实,为植物、滑板、咖啡机等日常物品赋予能表达情绪的虚拟形象。
技术上,OATs 主模块价格约 20 美元(约 133.8 元人民币),配备电子墨水屏和内外部传感器,可监测湿度、温度、光照、使用状态和运动等信息。屏幕上的虚拟角色由谷歌 Gemini 旗下的 Nano Banana 图像生成服务制作,系统根据传感器数据生成不同情绪的形象。用户通过网页平台取名、选择传感器,系统会根据物品描述自动生成积极和消极状态的触发条件。
用户主要用它做三类事:监测物品使用(如咖啡机)、发出环境提醒(如 3D 打印机的有毒烟雾)、追踪行为习惯(如装在哑铃上督促锻炼)。目前续航仅 3 至 4 天,接声音传感器则缩至约 1 天,尚属概念验证。该项目也引发了行业对 AI 拟人化设计的争议讨论,类似 Anthropic 今年夏天推出的“Dreaming”功能也曾引起类似关注。
AI 版拓麻歌子来了:日常物品秒变需要被照顾的虚拟宠物
IT之家 11 月 15 日消息,忘记给家里的植物浇水了?这一次,你看到的可能不是逐渐变黄的叶子,而是一只显示在小屏幕上的植物形状宠物。它看起来垂头丧气、一脸委屈,仿佛在提醒你赶紧拿起浇水壶。而当你把水浇进土壤后,屏幕上的小宠物又会立刻变得兴奋起来。 这正是 OATs(Object Agent Twins,物体智能体双生体)的设计理念。这是一套面向日常家居物品的微型 AI 智能体系统,通过小巧的电子墨水屏,为各种实体物品赋予能够表达情绪的虚拟形象。 这项技术由卡内基梅隆大学未来交互研究小组(Future Interfaces Group)的一名博士五年级学生金大华(Daehwa Kim)开发。11 月初,她在底特律举行的 ACM 用户界面软件与技术研讨会(UIST 2026)上展示了这一项目。该会议汇集了学术界和产业界的专家,探讨人机交互技术的发展,金大华还因此获得了两项荣誉奖。 如果你还记得上世纪 90 年代风靡一时的拓麻歌子(Tamagotchi),就不难理解 OATs 的设计思路。这种蛋形电子玩具内置一只虚拟宠物,用户必须实时照顾它,才能让它健康成长。 金大华希望将类似的体验从虚拟世界带入现实生活中的实体物品。 她在接受《连线》(WIRED)采访时表示:“我们希望把照顾虚拟宠物带来的乐趣,延伸到现实世界中的物品上。” 有不少人建议她在网上销售 OATs 套件,但金大华目前还没有决定是否将其发展成一项商业业务。 金大华认为,如今人们整天盯着手机屏幕,即便 AI 智能体的设计初衷是替用户处理各种任务,它们仍然需要通过手机屏幕与用户互动。OATs 则试图改变这种模式,让人与 AI 之间的互动走出手机,融入现实生活。 给 AI 装上一个可爱的外形 为 AI 赋予实体形态并不是什么新鲜事。随着科技公司争相寻找所谓的“下一代智能手机”,各种形态的 AI 硬件不断涌现。 其中既有已经折戟的产品,例如 Humane Ai Pin,也有苹果前著名设计师乔纳森 · 艾维(Jony Ive)与 OpenAI 合作开发、即将推出的硬件产品,还有 Meta 的 Muse Charm,这款口袋大小的设备内置了 Meta 颇受关注的 Muse AI 智能体,预计将于 12 月上市。 值得注意的是,越来越多的科技公司开始将“可爱”作为推动产品普及的重要策略,希望通过更亲切、更容易产生情感联系的外观,降低用户接受 AI 技术的门槛。 OATs 配备了一块电子墨水屏,并连接内部和外部传感器,可以监测湿度、温度、空气湿度、光照、物体是否有人使用以及运动状态等信息。其硬件成本相对较低,主模块价格约为 20 美元 (IT之家注:现汇率约合 133.8 元人民币) 。 屏幕上的虚拟角色则由谷歌 Gemini 旗下的 Nano Banana 图像生成服务制作。系统会根据传感器采集的数据,为角色生成一系列不同情绪的形象,以对应物品当前的状态。 用户可以通过一个网页平台完成设置,为自己的 OATs 取名,并根据所连接的物品选择需要使用的传感器。 网页应用还会根据物品的名称和描述,自动生成代表积极状态和消极状态的触发条件。 例如,如果将 OATs 安装在一盆植物上,系统就会根据植物的具体需求设置相应条件。如果这种植物喜欢干燥环境,那么持续稳定的空气温度以及较低的湿度,就可能被设定为积极状态的触发条件。当然,用户也可以根据植物的具体种类自行调整这些行为规则。 它的应用场景甚至可以非常简单。假如你希望自己更频繁地使用滑板,就可以把 OATs 安装在滑板上。如果系统连续几天没有检测到滑板移动,屏幕上的虚拟角色就会露出悲伤、孤独的表情。看到它这样,你还忍心继续把滑板闲置在角落里吗? 金大华表示:“这些原本没有生命的物品,可以因此变得更加富有表现力。” 当你踩上滑板开始运动时,屏幕上的虚拟角色就会变得开心,还会做出各种有趣的表情。 不过,OATs 目前存在一个明显短板:续航时间非常短,这也说明它现阶段更多还是一项概念验证技术,而不是成熟的消费产品。 普通情况下,OATs 的续航时间约为 3 至 4 天。如果再连接声音传感器,续航时间就会缩短至 1 天左右。设备配备了 USB-C 接口,通过它可以为内置的锂离子聚合物电池充电。 有人用它提醒自己锻炼,有人用它监测设备状态 金大华向许多人发放了 OATs 设备,并发现用户主要以三种不同方式使用它。 第一种方式是监测物品是否正在被使用。例如,有人将 OATs 安装在咖啡机上。当咖啡机开始研磨咖啡豆时,传感器就会检测到设备启动,屏幕上的虚拟角色随之变得兴奋。 第二种方式是向物品周围的人发出提醒。例如,3D 打印机在工作过程中可能释放有毒烟雾。将 OATs 安装在打印机上,就可以通过虚拟角色的状态提醒附近的人:设备目前正在运行。 第三种方式则是帮助用户追踪自己的行为习惯。有人将 OATs 安装在哑铃上,用来记录自己举重的频率。为了不让 AI 宠物失望,这名用户会主动督促自己坚持锻炼,保持规律的运动习惯。 OATs 在研讨会上的展示颇受欢迎。金大华还将展示活动变成了一场创意比赛,让参与者比拼谁能想出最有趣的物品搭配方案。 她的网站还专门设立了作品展示区,收录了参与者制作的各种虚拟角色,其中包括一个动画风格的会议徽章,以及一个为 Owala 水瓶设计的熊猫形象。 让 AI 拥有情绪,是拉近人与技术距离的好办法吗? 不过,这场展示也引发了一场颇具争议的讨论:究竟应不应该为 AI 赋予类似人类的性格和情绪,让用户与这些虚拟角色建立情感联系? 事实上,这个问题已经在 AI 行业引起关注。 科技公司经常使用拟人化的语言描述聊天机器人的行为,例如用“幻觉”来形容 AI 生成错误信息的现象。今年夏天,Anthropic 还宣布推出一项名为“Dreaming”(梦境)的功能,让 AI 智能体在后台整理和清理自身的本地记忆。 研究人员担心,这类拟人化表达可能扭曲人们对 AI 的道德判断,让用户过度信任这些工具,甚至误以为 AI 真的具备人类的意识或情感。 金大华表示,这也是为什么 OATs 的交互功能被严格限制在情绪表达和电子墨水屏显示范围内,并没有设计更复杂的互动能力。 她说:“拟人化在某些方面确实非常有用,例如帮助人们改变自己的行为习惯。人们会给自己的汽车取名字,也会给自行车取名字,但我很少看到有人给自己的 iPhone 取名字。” 金大华认为,未来的计算设备将让人类与 AI 建立更加紧密的关系,但在推动这种关系发展的同时,也必须保持谨慎,避免滥用拟人化设计。
本条情报归属 AITOP「产品」核心栏目,重点聚焦北美前沿实验室与硅谷科技巨头。在跨区域产业观察坐标中,该动态直接关联「AI 开发者工具链、Coding Agent 与工程化实践」研究主线,反映出当前技术演进与商业落地的最新风向。涉及核心实体与技术议题包括:OATs、Nano Banana、Gemini、电子墨水屏,读者可通过下方标签进入对应专题页查阅历史脉络与关联对比。
信源核验说明:本文原始线索采编自「IT之家」,经 AITOP 多维评分管线结构化提炼。