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Cursor团队开源游戏构建Skills

SpaceXAI (Cursor) 团队 @ericzakariasson 开源了一套游戏构建 Skills 开源地址:https://t.co/YTVkpiGZ33 这套 Skills 包含: ...

精选理由

Cursor团队开源了专业级游戏构建框架,多角色制衡+硬性评分标准的设计解决了AI游戏开发的质量控制难题。

SpaceXAI(Cursor)团队@ericzakariasson开源了一套游戏构建Skills,包含game-builder和game-builder-blender-assets两个核心组件。该系统采用多角色制衡架构,包含Orchestrator、Builder、Critic和Diagnoser四个角色,并设置了严格的阶段门流程。系统采用不可降低的Visual Bar评分标准,通过SxS模糊测试确保游戏质量达到参考图水准。

原文 · shao__meng

SpaceXAI (Cursor) 团队 @ericzakariasson 开源了一套游戏构建 Skills 开源地址:https://t.co/YTVkpiGZ33 这套 Skills 包含: ...

SpaceXAI (Cursor) 团队 @ericzakariasson 开源了一套游戏构建 Skills 开源地址: github.com/ericzakariasso… 这套 Skills 包含: game-builder,核心 Skill,用来构建“致敬游戏”(homage game:玩法与视觉对标知名游戏,但用原创名称与美术),唯一目标是:游戏内截图与真实发售游戏的截图并排放在一起时,看起来属于同一制作水准。 game-builder-blender-assets,伴生 Skill,当且仅当锁定参考图是 3D 时,用 Blender 单独制作镜头关键资产(主角、第一人称武器等)并导出 GLB,每个资产由独立的专家子 agent 负责。 # Skills 架构:多角色制衡 + 阶段门 + 硬性评分标准 1. 严格的角色分离 · Orchestrator:调度、验证裁决、决定升级,不做写代码、打分、自行宣布 WIN · Builder:构建、修复、交付截图,不做打分、使用任何裁决用语 · Critic:只输出裁决,不做改代码、开药方、软化标准 · Diagnoser:卡死循环时做根因分析,不做改游戏、降标准 2. 阶段门 A→E A 简报 + 锁定参考图 + 计划 + 评分标准 (门:Orchestrator 检查单) B 可玩的占位符原型 (门:B-PASS,明确标注"非视觉 WIN") C 美术管线 C0→C5(光照→材质→密度→HUD→动效) (门:每个子门独立 ART-PASS) D 截图→Critic→FAIL→punch list→修复→重截→再评 …… →WIN D* 连续 3 次硬 FAIL 后:暂停修复,Diagnoser 做根因诊断 D** WIN 后:Orchestrator 亲自做"严苛视觉复读",可否决 WIN E 可选的多方案对比矩阵(模型 A/B 对比) 3. Visual Bar - 可冻结、不可降低的评分标准 每个游戏在 Stage A 锁定一份 5–15 条的 art/BAR.md(通用核心 C1–C5:材质光照、几何密度、SxS 模糊测试、实机截图溯源、走查一致性,加上由参考图支撑的游戏特有条款)。规则是: · 只能加严不能放宽:中途只允许 BAR-EXPAND(加条款),删除、合并、软化任何条款来达成 WIN 都被禁止。 · 零数字评分:只有 PASS/FAIL + 引用截图证据。理由写得非常清楚,“数字会诱发平均化和软性及格”。 · SxS 模糊测试是全 skill 最巧妙的一条标准:把参考图和游戏截图各自模糊到文字不可辨后并排对比。模糊掉细节后剩下的明度结构、色板、密度、光向——恰恰是“廉价感”与“成品感”的分野所在,也是模型最难自我粉饰的维度。 4. 反空转机制(这是它超越多数 agent 框架的地方) · 升级阶梯(光照→材质→密度→渲染器特性→换引擎):同一标准连续两轮 FAIL 且 SxS 无可见变化,强制升一级,而不是继续往地上撒道具。 · 卡死诊断:连续 3 次硬 FAIL 后强制暂停修复,派出 Diagnoser 读全部轨迹,产出根因分析 + “停止做什么” + 具体转向指令。skill 明确指出“把同一份 punch list 原样重复不是进展”。 · WIN 否决权:Critic 判 WIN 后,Orchestrator 必须亲自打开每张截图做严苛视觉复读(艺术系统统一性、比例、透视);不通过则记 WIN voided,继续修。“Critic WIN 是必要条件,不是充分条件。” 5. 合规条款 · 版权:只做致敬。参考图仅用于评审、绝不进入构建(交付前做字节哈希比对),生成提示词禁止出现任何 IP 词汇,界面和资产只用原创名称。 · 发布默认 LOCKED:未经用户明确解锁,不部署、不上传、不发帖。 · 无模型标识:任何产物中不得出现模型名称(对比时用 model A/B),交付前扫描。 · 无密钥泄露:日志只记 session/request 标识符,没有就写 n/a,禁止编造。 eric zakariasson @ericzakariasson here's the skill ive been using to build games with new models npx skills add ericzakariasson/skills --skill game-builder Your browser does not support the video tag. 🔗 View on Twitter Your browser does not support the video tag. 🔗 View on Twitter Your browser does not support the video tag. 🔗 View on Twitter 🔗 View Quoted Tweet 💬 0 🔄 0 ❤️ 1 👀 329 ⚡