Valve 回应 Steam AI 垃圾游戏争议:不禁用 AI 工具,改推荐机制
Valve 回应 Steam AI 垃圾游戏泛滥:不禁用 AI,但要改推荐机制
Steam 上 AI 垃圾游戏泛滥,Valve 明确表态不禁 AI,打算改推荐和筛选机制来应对,这篇讲清了他们的思路。
在韩国举办的 Steam Indie Connect 活动上,Valve 业务负责人 Tom Giardino 表示不会禁止开发者使用 AI 工具,认为 Valve 不应替开发者决定能用哪些创作工具。另一位负责人 Marc Wilkinson 承认 Steam 新品节确实出现大量粗制滥造的生成式 AI 游戏,平台内部有相当多人在思考对策。Valve 把这次问题类比为从 Steam Greenlight 到 Steam Direct 的历次上架机制调整,思路是改进商店的推荐和筛选机制,帮助玩家找到更好的游戏,而不是对 AI 内容一刀切。
Valve 回应 Steam AI 垃圾游戏泛滥:不禁用 AI,但要改推荐机制
IT之家 10 月 29 日消息,科技媒体 NeoWin 今天(10 月 29 日)发布博文,报道称在韩国召开的 Steam Indie Connect 活动中, Valve 回应 Steam 新品节(Steam Next Fest)“AI 垃圾游戏”争议 ,称公司正研究解决方案,但不会禁止开发者使用 AI 工具。 Steam 业务负责人 Tom Giardino 表示,Valve 不希望成为“守门人”,替开发者决定可以使用哪些创作工具。他认为,如果一款游戏只依赖容易被复制的单一机制,就很难长期立足, 并认为开发者应持续加入源自自身视角的新功能、个性与创意,让作品形成真正的差异化。 针对“AI slop”,即粗制滥造、批量生成式 AI 游戏泛滥的问题,另一位 Valve 负责人 Marc Wilkinson 承认,平台确实有“相当多的人”在思考如何应对。 他强调,Valve 并不认为现有机制已经完美,改进空间很大,但公司的思路不是限制开发者的工具权限,而是让 Steam 变得更智能、更具动态性。 Valve 还将这一问题类比为以往的平台治理挑战:从 Steam Greenlight 到 Steam Direct,公司曾多次调整游戏上架与筛选机制。此次的目标同样是通过改进商店的推荐、筛选和发现体验,帮助玩家更容易找到更好的游戏,而不是简单地对 AI 内容“一刀切”。