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李飞飞 World Labs 发布 Frameboy:网页实时探索 AI 生成世界

李飞飞 World Labs 团队发布“游戏掌机”Frameboy:用网页实时探索 AI 生成世界,每秒最高 15 帧

精选理由

李飞飞的 World Labs 出了个网页版演示 Frameboy,选个卡带就能逛 AI 生成的 3D 世界,就是 15 帧玩起来有点卡。

李飞飞创办的 World Labs 在 9 月发布多模态世界模型 Atlas 后,于 11 月推出基于 Atlas 优化版本的演示项目 Frameboy。用户在网页端点击“游戏卡带”选择世界,经十几秒加载即可用触屏或键盘操控探索。Frameboy 通过云 GPU 流媒体传输,帧率最高为每秒 15 帧,操作略有卡顿,且云端 GPU 运行成本不低。体验地址为 frameboy.worldlabs.ai。

原文 · IT之家

李飞飞 World Labs 团队发布“游戏掌机”Frameboy:用网页实时探索 AI 生成世界,每秒最高 15 帧

IT之家 11 月 6 日消息,“AI 教母”李飞飞的创企 World Labs 于今年 9 月发布了 “全球首个多模态世界模型”—— Atlas ,宣称该模型能够以像素级精确的相机控制生成图像和视频帧,并将其在 3D 中重建。 时隔两个月,World Labs 端出了一款名为 Frameboy 的演示项目,可以让网友直接在网页端体验,用高度优化的 Atlas 版本实时探索多模态世界,并以最高 15 帧每秒的云 GPU 流媒体传输。 IT之家测试体验,Frameboy 是一个类似游戏机的模拟项目, 网友可点击不同的“游戏卡带”来选择不同的模拟世界 ,经过十几秒加载后就可以自由探索模拟的世界。 Frameboy 的按键和摇杆支持通过 触屏、键盘按键 操控,十字键是进行移动,摇杆是调整视角,整体操作稍微有些卡顿,毕竟最高只有 15 帧。 此外,Frameboy 目前必须运行在云端强大的 GPU 服务器上,成本与本地渲染方法相比并不便宜。 不过这个演示相当于一个起点,如果未来帧数更高、运行成本更低,是否意味着人人都可以创建一个虚拟世界,然后直接在网页上进行浏览游玩。 IT之家附 Frameboy 体验地址如下: https://frameboy.worldlabs.ai/