a16z合伙人Jon Lai:AI有望将游戏开发周期从5-10年压缩至2-5年
a16z的游戏投资人Jon Lai在这期播客里算了笔账:GTA6做了13年,AI能不能砍到2-5年。聊到mod社区怎么孵化十亿美元级IP、小众品类怎么复活,做游戏或关注游戏投资的人都该听听。
a16z合伙人Jon Lai在与Anish Acharya、Elena Burger的对谈中提出,AI可以显著缩短游戏开发周期。他以Grand Theft Auto 6为例,指出该作自2013、2014年前后进入开发,至今已耗时12-13年,而按一般软件标准,花10年以上开发HR或CRM软件并不合理。
他的目标是把5-10年的开发周期压缩到2-5年。周期缩短后,工作室能用同样的预算做更多尝试(at-bats),承担更大风险,尝试此前因成本过高而被放弃的小众品类,从而增加游戏整体的丰富度和多样性。
对谈还讨论了玩家用AI在Habbo Hotel里开唱片店、他的儿子在Minecraft里重建《Ghost of Tsushima》、mod社区孕育出多个十亿美元级IP,以及把AI智能体当作RTS游戏来管理的团队管理方式。三人也谈到为什么人的品味仍决定游戏好不好玩,以及新兴分发平台的机会。
a16z's Jon Lai on why AI could shorten game development cycles and enable game studios to take riskier bets: "One of the structural challenges in games is that it just takes a really long time to make these games, right? Grand Theft Auto 6 has been in production since 2013, 2014. It's a 12, 13-year development cycle." "By any other software development standard, right? Taking 10-plus years to make HR software or CRM, it's kind of insane, right?" "Let's see if we can get a 5 to 10-year dev cycle to, I don't know, 2 to 5 years. It's still going to take some time, but I think it'll just enable game developers to take more risk, have more at-bats, take more experiments, and just generally increase the richness and diversity of games that are created." @Tocelot
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