行业16:10
索尼 SIE 申请"生成式超采样"专利,用手柄输入预测生成插值帧索尼想让 PS6 根据你的手柄操作用 AI 生成补帧,思路跟英伟达的多帧生成有点像,但专利里连预测多帧都想到了,挺有意思。
IT之家原文
索尼想让 PS6 根据你的手柄操作用 AI 生成补帧,思路跟英伟达的多帧生成有点像,但专利里连预测多帧都想到了,挺有意思。
索尼给 PlayStation 申请了个 AI 自修专利,主机出故障自动生成固件修复,省去客服流程,但缺陷补丁可能把机器修变砖。
朋友,索尼新出的 PS Pulse 和 Pulse Edge 耳机,用平面磁驱动单元,支持 PlayStation Link,能更好听游戏音效,比之前的好。
朋友,索尼的《Fairgames$》游戏换了个新马甲叫 Project Espresso,现在在招募玩家测试,感兴趣的话可以去 Player.gg 看看。
游戏开发者终于有了让 NPC 活起来的方案——索尼这项专利解决了 NPC 互动性停滞不前的痛点,做开放世界或角色扮演游戏的团队值得关注,可以直接参考其情绪模仿思路。
游戏开发者或发行商可以了解索尼30%抽成背后的服务投入,评估是否值得入驻PS平台;关注游戏平台生态的读者也能从中看到数字分发与实体博弈的最新趋势。