从 5 个 Fable 5.2 案例看创意先行:势力地图、反向史酷比游戏与质感菜单
这篇拆了 5 个用 Fable 5.2 做出来的作品:科技公司势力地图、玩家扮鬼的反向史酷比游戏、质感网页菜单。看点不在工具本身,而在"一句话讲清创意"这个思路,做 AI 创作的人可以对照着找选题。
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FATHELA ESQ @AmControo用一句话在10分钟内完成了After Effects动画,年费会员还有折扣,想学新技巧的不能错过!
OpenAI Codex负责人说AI做设计还差得远,Figma CEO也补刀说AI产出平庸。创意人暂时安全,但得学提示词新技能。
Claude Fable 5 在复杂流体效果上的表现令人惊喜,做创意设计和视觉特效的团队可以直接用它来快速原型验证,省去手动调试的麻烦。
做 AI 视觉设计或内容创作的团队,可以通过这个对比快速判断哪个模型更符合自己的审美偏好,值得点开看看差异。