Fable 5.2 演示扩展到整片城市:5 个案例展示世界生成新方向
Fable 5.2 这波演示从单个物体干到了整片伊斯坦布尔,还有浏览器里能跑的开放世界。对比之前只能生成孤立物体的方案,这次规模和可交互性都上了一个台阶。做 3D 生成、游戏原型的人都该看看这 5 个案例。
Fable 5.2 这波演示从单个物体干到了整片伊斯坦布尔,还有浏览器里能跑的开放世界。对比之前只能生成孤立物体的方案,这次规模和可交互性都上了一个台阶。做 3D 生成、游戏原型的人都该看看这 5 个案例。
Fable 5.2 的 5 个新演示挺直观的:有整座伊斯坦布尔、能打碎的体素场景,还有一个直接开浏览器就能玩的开放世界。做游戏或世界模型方向的人可以看看这批案例,感受下这类模型和静态视频生成的差别。
想了解多智能体如何进行数学发现的读者,这篇论文值得一读。它展示了在开放世界中,多智能体如何通过协作和自主学习实现数学发现,与传统的数学发现方法有所不同。
阿里刚发的 HappyOyster 1.0,能根据一句话或一张图生成实时可探索的 3D 世界,还能像导演一样用文字操控剧情,支持 1 分钟以上互动,挺有新意的。