Embodied

general · 首次出现 2026-05-22 · 最近出现 2026-10-22 · 累计提及 310

综述

Embodied(具身智能/Embodied AI)指让人工智能通过机器人等物理载体感知环境、做出行动并从真实世界反馈中学习的技术方向,被业内普遍视为大语言模型之后 AI 进入物理世界的下一步。与纯数字世界的 AI 不同,Embodied AI 需要同时处理视觉理解、运动控制和长程任务规划,因而对模型能力与真实交互数据都提出了更高要求。

Embodied 模型近期进展

  • 腾讯发布了具身 VLM 基座模型 Hy-Embodied-VLM-1.0,其 A3B(激活参数约 3B)规模在多项评测中性能接近 32B 级别模型,显示小参数量+高激活效率的路线在具身场景的可行性(腾讯发布具身VLM基座模型Hy-Embodied-VLM-1.0,A3B规模性能接近A32B)。
  • 智象面向具身任务推出了世界模型 HiDream-O1-Embodied,尝试用生成式世界模型为机器人提供环境预测与推演能力(智象发布具身世界模型HiDream-O1-Embodied)。
  • 商汤开源了 SenseNova-RoboRSI 具身 AI 训练框架,并同步放出一个 27B 的机器人大脑预览模型,将开源生态延伸到具身方向(SenseTime Open-Sources SenseNova-RoboRSI Embodied AI Harness and a 27B Robot Brain Model)。
  • 硬件落地方面,香港公司 Rice Robotics 推出了面向教育场景的轮式人形机器人 Tomo,显示具身产品正从工业向教育等细分市场扩散(香港公司 Rice Robotics 推出轮式人形机器人 Tomo,面向教育场景)。
  • 当前焦点与观察点

    研究层面的主线正在从单一模型走向"世界模型+行动模型"的融合。arXiv 上近期出现了多项工作:Embodied-BenchForge 提出闭环代理工作流来构建具身评测基准;RoboPIN 尝试通过固定思维链提升具身推理的稳定性;UniWALM 和 World Action Models 相关综述则探讨了将语言、世界建模与机器人控制统一到单一框架的路线图(Embodied-BenchForge、World Action Models到Embodied Brains路线图、UniWALM)。

    争议与瓶颈集中在两点:一是数据——真实物理交互数据采集成本高、规模远小于互联网文本,被普遍认为是制约 Embodied AI 落地速度的核心短板;二是评测——目前缺少公认的标准化基准,各家模型报告的指标难以直接比较。未来值得观察的方向包括:小型高效基座模型能否替代大体量模型成为主流、世界模型能否真正支撑长程物理任务,以及教育、商用清洁等低风险场景能否率先跑通商业化闭环。

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