OpenAI 联手 ModRetro 推出 Codex Edition 掌机,自然语言生成实体游戏卡带
Palmer Luckey 的 ModRetro 和 OpenAI 把 Codex 接上了实体 Game Boy 掌机,说句话就能生成游戏烧进卡带玩。跟纯模拟器不同是 FPGA 硬件级还原。喜欢折腾复古游戏和 AI 编程工具链的开发者可以看看这条完整链路。
OpenAI 与 Palmer Luckey(Oculus 创始人)创办的 ModRetro 合作推出 Codex Edition 掌机,售价 $200,在 OpenAI Supply Co. 上架,附带一张可编程卡带。这台掌机基于 ModRetro Chromatic,采用 FPGA 架构硬件级还原 Game Boy / Game Boy Color,而非软件模拟。
Codex 内置了 ModRetro Chromatic 插件(Codex Game Studio),工作流为:用自然语言描述游戏,Codex 生成关卡设计、精灵动画和游戏逻辑,先在模拟器中测试,再烧录到实体卡带,最后在掌机上实机 playtest。9 月 29 日 DevDay 上 OpenAI 曾向约 2,500 名与会者发放限量透明版,二手市场一度炒到 $3,000–$4,000;这次是面向公众的正式零售版,上架后 40 多分钟未售罄。
掌机有几点限制:不插卡不能开机、不支持 GBA 游戏、没有其他 FPGA core,续航实测约 6 小时而官方称最多 19 小时。它把 Codex 的代码产出从屏幕延伸到可握在手里的物理硬件,属于目前较直观的“AI agent 写代码到实体可运行”消费级产品。
不是,奥特曼在这闹呢😛 OpenAI卖游戏机?Anthropic 发布Fable5.2!
OpenAI 和 ModRetro 联手做了件有意思的事,把 Codex 接上了实体 Game Boy 掌机,用自然语言描述游戏,Codex 直接生成可玩 ROM,烧录到实体卡带,拿起掌机就能玩。
这台掌机叫 ModRetro Chromatic,Palmer Luckey(Oculus 创始人)的公司出品,FPGA 架构硬件级还原 Game Boy / Game Boy Color,不是模拟器。
Codex Edition 售价 $200,附带一个可编程卡带,在 OpenAI Supply Co. 上架。
Codex 里内置了 ModRetro Chromatic 插件(Codex Game Studio),具体能力:用自然语言描述游戏 → Codex 生成关卡设计、精灵动画和游戏逻辑 → 先在模拟器里测试 →
再烧录到实体卡带 → 掌机上实机 playtest。从文字到可玩硬件,一条链路拉通。
背景:9 月 29 日 DevDay 上 OpenAI 给约 2,500 名与会者送了限量透明版,据说二手市场一度被炒到 $3,000–$4,000。
这次是面向公众的正式零售版,上架后 40 多分钟未售罄,大概率按需生产。
掌机本身有几个限制:不插卡不能开机,不支持 GBA 游戏,没有其他 FPGA core,续航评测约 6 小时(官方称最多 19 小时)。
但这可能是目前最直观的"AI agent 写代码 → 物理世界可运行"的消费级产品。
以前 Codex 的产出都活在屏幕里,现在它能直接生成一个你握在手里玩的东西。
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