Fable 5.2 一下午产出 3D 动作游戏,全部装进 30MB HTML 文件
歸藏拿 Fable 5.2 花一下午、45 亿 token 生成了一款 3D 动作游戏,连建模和动作设计都交给模型,最后压成一个 30MB 的 HTML 直接开玩。想看 AI 生成游戏到什么程度了,可以点开试玩感受一下。
歸藏(guizang.ai)用 Fable 5.2 在一个下午、消耗约 45 亿 token,做出了一款可玩的 3D 动作游戏。模型设计、场景搭建、动作设计与性能优化均由模型完成,最终产物是一个约 30 兆的 HTML 文件,可直接在浏览器运行。作品已发布在 op7418.github.io 的演示页,也在小红书上有用户试玩。
这个案例的价值在于端到端程度:从建模、场景到动作系统与优化不需要人工介入多个工具,而是由单一模型一次性生成并整合。30MB 单文件形态也省去了传统游戏项目的资源管理和打包流程。
对开发者而言,这展示了新一代代码生成模型在复杂交互内容(3D 物理、动画循环)上的能力边界,网页小游戏可能成为低成本原型的新路径。
上架到小红书不少人玩过了 歸藏(guizang.ai) @op7418 我去!Fable 5.2 只用了一下午、45 亿 token 就给我做出了这样一个 3D 动作游戏! 包括模型、场景设计、动作设计、优化都是它搞的,这一切都被融合在了一个 30 兆的 HTML 文件里边。 总共就花了一下午,它这个游戏制作能力太恐怖了 可以在这里试试: op7418.github.io/guizang-game-s…
本条情报归属 AITOP「产品」核心栏目,重点聚焦中国 AI 产业与国产大模型生态。在跨区域产业观察坐标中,该动态直接关联「AI 开发者工具链、Coding Agent 与工程化实践」研究主线,反映出当前技术演进与商业落地的最新风向。涉及核心实体与技术议题包括:Fable、游戏生成、代码生成、网页游戏,读者可通过下方标签进入对应专题页查阅历史脉络与关联对比。
信源核验说明:本文原始信息发布自一手权威信源「歸藏(guizang.ai)」(Tier-1 一手发布),具备高确定性参考价值。