Flinn AI 拿五项 2016 年前后的注意力机制专利同时起诉 Anthropic 和 OpenAI,Claude 的推理、记忆、智能体功能都被点名。这种 NPE 式专利诉讼在生成式 AI 领域会越来越多,做模型产品或出海的团队值得看看涉案专利范围。
#AI版权
开发者用 Claude 做游戏素材的注意了,宝可梦相关内容现在会被直接拒绝,连本地素材也不行。这是 Claude 第一次针对单一游戏系列设限,比之前防复制游戏的泛化措施更进一步。做 AI 游戏开发或关注版权边界的都该看看。
Take-Two 在财报会上被投资者直接问 AI 反编译会不会让盗版失控,CEO 亲自回应了。decomp.dev 上个月刚因为 AI 冲击关停,两个事件连起来看能搞清楚 AI 逆向工程现在到底能做到什么程度,做游戏和关注版权的人都该看看。
Claude Code 不许克隆游戏了,Anthropic 改了系统提示词,复古游戏圈的 AI 移植潮算是被掐了一下。
纽约时报等几家出版商把 Brave 告了,说它抓内容训练 AI 还帮用户绕付费墙,这类版权纠纷最近挺多,可以看看双方的说法。
做内容的朋友注意了,律师说全靠 AI 生成的电影音乐可能拿不到版权,别人随便抄你也告不了。
韩国聊天平台 Zeta 被曝放任用户用 hololive 等公司 VTuber 角色做二创,自家广告还盗用了彩虹社成员形象,版权方已发警告,事件挺典型的。
世嘉明确划线:AI 可以提效,但创意不外包。还聊了 Crazy Taxi 和 PSO2 的实际用法,做游戏或关注 AI 边界的人都该看看。
游戏模组圈吵起来了:有人拿 Claude Opus 5.5 一键把蜘蛛侠塞进阿卡姆之城,老模组作者气到说要退圈,版权问题也跟着浮出水面。
Debian 社区正在认真讨论 AI 代码的版权和质量责任,三个选项各有侧重。想了解开源社区如何应对 AI 生成内容,这篇值得看。
Midjourney在版权诉讼中反将一军,要求大厂公开自己是否也偷偷用版权数据训练AI——如果大家都是这么干的,凭什么只告它?
音乐平台 Jamendo 告英伟达用 5.6 万首歌训练模型没给钱,索赔 1780 万欧元,涉及 Fugatto 和 Audio Flamingo。