10:37官方账号arXiv cs.LG@Kejia Zhang, Youran Sun, Xinyu Ren, Chugang Yi, Haizhao YangAutoSR是一个全自动符号回归系统,通过搜索持续的研究状态而非孤立方程来发现科学关系。在9个选自两个基准套件的挑战中,AutoSR全部恢复了代数等价关系,包括3个cp3-bench问题和6个LSR-Transform问题。系统采用proposer-reviewer智能体在渐进加宽蒙特卡洛树搜索(PW-MCTS)下开发研究状态。与仅优化数值拟合和语法复杂度的方法不同,AutoSR保留动机、计算证据和独立评审,最终生成报告解释所选关系。论文AutoSR符号回归MCTS推荐理由:AutoSR把符号回归从找公式变成做研究,9个挑战全部恢复,连3个cp3-bench难题都解决了。原文稍后读已读值得跟进有用关注 AutoSR
09:40官方账号arXiv cs.AI@Jia Xiong, Runkai Li, Chenxu Niu, Guangyuan Gao, Changwen Xing, Yifan Zhang, Xinlai Wan, Jieran Cui, Chen Bai, Yusheng Hua, Ying Wang, Ming Ling, Xi Wang, Tao Xie论文提出MicroEvo框架,将现成LLM与蒙特卡洛树搜索(MCTS)结合用于多目标微架构优化。该框架包含LLM驱动的进化算子、Pareto感知树策略、主动知识积累机制和状态感知指令。实验显示,MicroEvo相比NSGA-II将Pareto前沿质量最高提升36.2%,搜索效率提升10.6倍。该方法在复杂工业级核心上展现出强可扩展性,代码已在GitHub开源。论文MicroEvoMCTSLLM推荐理由:MicroEvo用LLM引导芯片微架构设计搜索,比NSGA-II质量高36.2%,效率提升10倍多,代码已开源。原文稍后读已读值得跟进有用关注 MicroEvo
10:32官方账号arXiv cs.AI@Mehrad Yaghoubi, Azam Bastanfard, Abbas Jalilvand, Ashkan Rezaei该论文提出Belief-Guided架构,将策略头与信念头分离,后者作为内部模拟器和独立批评者,建模认知不确定性和战略稳定性。通过Transformer/GRU处理长期依赖和劫争规则,并利用门控机制过滤过度自信的策略错误。实验表明,该架构显著提升无需搜索的胜率并减少幻觉,在消费者级硬件上实现专业水平对弈,而传统方法需要大规模MCTS。AI模型Belief-Guided围棋AIMCTS推荐理由:这篇论文提出一个新架构,让围棋AI不用大量搜索也能在普通电脑上达到专业水平,比AlphaZero更省资源。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Belief-Guided
00:08elvis@omarsar0精选Kernel Forge是一个开源agent harness,能直接改写PyTorch模型的CUDA内核。它覆盖视觉、扩散和LLM三类工作负载。采用蒙特卡洛树搜索(MCTS)而非线性生成-修复链,并提供GUI监控进度。在NVIDIA DGX Spark(GB10 GPU)上,经过每核50次优化迭代,它在四个模型中优化了14个内核,使其超越PyTorch基线。性能提升主要来自harness结构和原地重整合,而非更强的LLM。论文Kernel ForgeCUDA代码优化10 个信源在谈事件专题推荐理由:想又快又稳地优化CUDA内核?Kernel Forge用MCTS自动探索,比手动写靠谱多了,实测14个内核超基线。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Kernel Forge
11:02官方账号arXiv cs.AI@Jakub Kowalski, Adam Ciężkowski, Artur Krzyżyński, Mark H. M. Winands该论文针对高不确定性对抗游戏(如Jaipur、Lost Cities、Splendor)中的蒙特卡洛树搜索(MCTS)进行改进,提出两种动态资源分配方法:Dynamic Number of Determinizations根据搜索表现动态调整当前使用的determinization树数量;Dynamic Simulation Allocation根据模拟间决策非均匀分配模拟预算到不同树中。在迭代和时间限制测试下,特定配置相比基线算法在统计上显著提升了强度(p<0.05)。实验基于三个流行桌面游戏,展示了方法在随机和隐藏信息环境中的有效性。论文MCTS蒙特卡洛树搜索游戏AI推荐理由:这篇论文给做游戏AI的同行提供了一个很实用的优化思路:不用固定分配计算资源,而是根据搜索情况动态调整,实测对三个桌游都有明显提升。原文稍后读已读值得跟进有用关注 MCTS
11:19官方账号arXiv cs.AI@Idan Lev-Yehudi, Vadim Indelman论文提出Graph Sparse Sampling (GSS)在线规划算法,通过共享采样未来来避免树形搜索的指数级分支。GSS利用大GPU友好批量和启发式聚焦计算。在离散或连续动作空间下,证明了有限样本性能保证,其复杂度对规划视界呈多项式依赖。连续控制模拟中,GSS在长视界任务上显著优于基于树的规划器,或达到近最优性能。论文Graph Sparse SamplingMCTS连续MDP推荐理由:这篇论文提出一种新算法GSS,通过共享未来样本来避免树搜索的指数爆炸,在长视界连续控制任务中表现更好。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Graph Sparse Sampling