a16z的游戏投资人Jon Lai在这期播客里算了笔账:GTA6做了13年,AI能不能砍到2-5年。聊到mod社区怎么孵化十亿美元级IP、小众品类怎么复活,做游戏或关注游戏投资的人都该听听。
#独立游戏
共 11 条 · 7 天 4 条 · 30 天 10 条
信息流里打上「独立游戏」标签的资讯、产品与论文,按刊登时间排,新的在上。
11月13日
a16z合伙人Jon Lai:AI有望将游戏开发周期从5-10年压缩至2-5年
a16z:AI 正在改变游戏开发的成本结构与创作边界
a16z 三位投资人写了一篇 AI 与游戏的框架分析,把机会拆成新旧游戏、降本还是创新四个象限。做独立游戏或游戏工具的人可以拿来对照自己的项目定位。
11月11日
独立游戏圈因生成式 AI 陷入争议,Big Walk 开发商承认在开发后期少量使用 AI
IGF 评审集体抵制用生成式 AI 的游戏,《Big Walk》开发商随即承认开发后期用过 AI。这波争议正在独立游戏圈内部发酵,做独立游戏或者关注游戏社区走向的人都该看看各方怎么表态。
11月8日
产品19:59
Epic 限时免费领取竞速游戏《GMH - Good Morning Human》独立团队 W-9000 Studio 自己搞的限免,合成波风格加 AI 统治人类的设定挺有意思,还带关卡编辑器,11 月 9 日早上 7 点前可以去 Epic 白嫖一份。
IT之家原文
11月4日
产品15:29
Steam 审核延迟最长需 12 个工作日,Valve 更新提交检查清单Valve 承认 Steam 审核最久拖到 12 个工作日,还出了新清单要求游戏先跑满 5 分钟才能提交,要发游戏的开发者得看看。
IT之家原文
11月3日
行业22:13
Itch.io 删除数 TB 低质量 AI 游戏,上线 NoAI 过滤选项Itch.io 被低质 AI 游戏灌水到日均上线 6000 款,直接删了好几 TB,还给你加了个一键过滤 AI 游戏的开关。
IT之家原文
10月30日
Valve 承认 Steam 存在 AI 克隆游戏与低质量内容问题,但不会出台封禁政策
Valve 高管难得正面回应 Steam 上 AI 克隆游戏泛滥,还承认有人借克隆敲诈开发者,但没有禁令,理由挺有意思。
10月29日
行业09:53
Valve 回应 Steam 低质量 AI 游戏泛滥:优化推荐机制而非限制工具Steam 上 AI 垃圾游戏太多,Valve 亲自出来说话了,他们打算改推荐算法而不是禁工具,还聊了新品节随机展示的内幕。
IT之家原文
10月20日
10月17日
Steam 2026 年新游戏已达 21388 款,Valve 面临内容拥挤压力
Steam 今年新游戏都两万多款了,一天上 66 款。文章还聊到 AI vibe coding 让换皮游戏暴增,Valve 的推荐机制扛不扛得住,挺值得聊的。
IT之家原文
6月5日
产品23:42
Runway 一人一周生成《50 Crowns》全AI游戏过场动画独立游戏开发者或小团队终于可以用AI快速生成高质量过场动画,一人一周就能做出以前需要多人月的工作量,有想法的可以直接试试。