谷歌 AI Studio 的 Ammaar Reshi 用 Gemini 4 加 nxnative 工具把 Switch 2 的塞尔达塞进了 iPhone,还附了 NX2Apple 这款免命令行工具,想折腾的可以看看。
#模拟器
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信息流里打上「模拟器」标签的资讯、产品与论文,按刊登时间排,新的在上。
11月8日
Google AI Studio 负责人用 Gemini 4 把塞尔达时之笛跑在 iPhone 上
10月28日
GitHub Universe 会议徽章变身 Game Boy Color 游戏机
GitHub Universe 的徽章这次能玩《塞尔达传说:织梦岛》,Steve Francia 用 Gemini 写出模拟器,把徽章倒过来还能当手柄。
10月6日
论文13:38
arXiv 论文提出响应理论探针,检验随机 AI 模拟器对强迫的响应这篇论文教你用线性响应理论给 AI 模拟器做体检,储备池计算机统计上看着挺对但响应错了,神经 ODE 反过来,挺反直觉。
7月29日
模型16:34
World Labs 将模拟器定义为世界模型关键枢纽,推出 R2S2R 引擎World Labs 这篇博客把模拟器定位成世界模型的核心,他们的 R2S2R 引擎能让机器人训练成本降很多,值得搞机器人开发的看看。
7月17日
Kimi K3 改变 AI 模型竞争格局
Kimi K3 太强,能做 Game Boy Advance 模拟器这类应用,比 ChatGPT 和 Claude Fable 5 还厉害。看看这 10 个案例就懂了。
6月9日
产品22:14
Antioch Agent:浏览器端机器人模拟器,加速物理AI测试机器人开发者终于有了像软件测试一样的模拟环境,Antioch Agent 解决了物理测试耗时耗力的问题,做机器人或物理AI的团队可以直接在浏览器里跑测试,值得一试。
AGENTSERVESIM:面向多轮LLM Agent服务的硬件感知模拟器
做LLM Agent服务部署和优化的团队,终于有了一个低成本、高精度的模拟工具来测试调度和缓存策略,不用再烧GPU时间试错,建议直接看论文细节。
李飞飞:世界模型被过度使用,分三类——渲染器、规划器、模拟器
李飞飞把混乱的“世界模型”概念拆清楚了,做空间智能、机器人或 3D 生成的研究者值得一看,能帮你快速对齐行业术语和方向。
6月5日
Codex Build iOS Apps 插件:在浏览器里预览和调试 iOS 应用
iOS 开发者终于可以在 Codex 里完成从写代码到看 UI 的完整闭环,不用频繁切到 Xcode 和模拟器,调试效率大幅提升。做 SwiftUI 开发的团队建议直接试试这个插件。
6月4日
李飞飞论世界模型三种形态:渲染器、模拟器、规划器
李飞飞把被滥用的「世界模型」概念理清了,做计算机视觉、机器人或生成式 AI 的开发者能直接对照自己的研究方向找到定位,建议点开看完整分类法。
5月21日
AI Studio 更新:支持 Google Sheets 数据源和网页开发安卓应用
这次更新让开发者能直接用 Google Sheets 当数据库,省去后端搭建的麻烦;同时网页开发安卓应用降低了移动端开发门槛,做原型或小工具的团队值得一试。