技巧

用 Viggle PINOC 和 JST-2 把 AI 梗做成机甲格斗游戏

精选理由

有人用 Viggle 的 PINOC 和 JST-2 做了个机甲格斗游戏,机甲全是 AI 圈梗,封号、重置额度、降价三种打法,流程拆得很细,可以照着学。

作者把三个 AI 梗做成了机甲格斗游戏:一个动不动封号、一个倒下后重置额度满血复活、一个靠降价砸对手。场景、驾驶员、观众和格斗动作用 ViggleAI 的 PINOC 制作,基于其 JST-2 世界模型生成可走进去、转动视角的 3D 场景,模糊区域用 Expand 或 Agent 模式补全。场景和战斗逻辑通过 MCP 配合编程 AI 接入,配音用 edge-tts 完成。作者认为最关键的一步是把梗聊出来,游戏目前提供线上试玩地址。

原文 · Lxfater

最近心血来潮,把几个熟悉的 AI 梗,做成了一个机甲格斗游戏

里面有三个机甲: 一个动不动就封号 一个倒下就重置额度,降智,满血复活 还有一个靠降价把对手砸趴下

你们猜猜他们是什么 AI 公司的机甲??

为了抢显卡,它们上擂台打起来了,打得火花四溅,天昏地暗!!

看着挺炫酷的,但做一个游戏不是一个简单的事情:

最累的活是制作场景、驾驶员、观众,还有格斗动作,主要用 @ViggleAI 的 PINOC 制作

这个工具用他们最近发布的 JST-2 世界模型,生成可以走进去、转动视角的 3D 场景。模糊区域还可以在网页端用 Expand 或 Agent 模式补全

然后,再通过 MCP 配合编程 AI,把场景和战斗逻辑接起来。

机甲模型使用其他 3D 工具制作,交互和战斗逻辑由编程 AI 实现。

接着就是配音:角色配音和开场新闻旁白,用的是 edge-tts。

最后也是,做这个最重要的一步,其实是把梗聊出来,否则格斗游戏早就雷同了,也不有趣。

想自己生成场景、角色和动作,可以试试 PINOC: https://t.co/rQat9ZN2MA

这是我们线上的游戏地址,点开就能玩: https://t.co/1pHRfUlAJW

好了,不多说,请看我的宣传片👇