00:20IT之家(博客/媒体)精选73°英伟达 DLSS 5 技术文件泄露后,开发者成功将其移植到 RTX 40 系列显卡。原始 nvngx_dlssnr.dll 仅支持 Blackwell 架构的 RTX 50 系列,采用 FP8 数据格式。模组作者 Uncle Burrito 通过替换不兼容的 CUDA 二进制代码,使 DLSS 5 在 Ada Lovelace 架构上运行。Tom's Hardware 使用 RTX 4080 验证了修改后的版本可用。AI产品DLSS 5RTX 40英伟达推荐理由:DLSS 5 文件泄露后,民间开发者成功让这项技术提前在 RTX 40 上运行,比官方支持还快。原文稍后读已读值得跟进有用关注 DLSS 5
17:43IT之家(博客/媒体)78°NVIDIA DLSSNR DLL文件在《NBA 2K27》中出现,版本号310.8.0.0,文件大小达158MB,是DLSS 4的三倍。DLSS 5预计2026年秋季上线,引入实时神经渲染模型,提升游戏画面效果。目前《NBA 2K27》不支持DLSS 5功能。AI产品英伟达DLSS 5NVIDIA DLSSNR4 个信源在谈事件专题推荐理由:英伟达DLSS 5 DLL首次出现在《NBA 2K27》中,预示着DLSS 5技术的重大升级,值得期待。原文稍后读已读值得跟进有用关注 英伟达
10:15官方账号arXiv cs.AI@Peng Li, Rawal Khirodkar, Junxuan Li, Yuan Dong, Chen Cao, Yuan Liu, Wenhan Luo, Yike Guo, Shunsuke SaitoLUNA 提出了一种无 LBS 的通用神经动画模型,直接从2D输入(图像、关键点、草图)预测3D高斯变形,无需显式人体拟合。其核心是一个基于 transformer 的运动回归器,分离全局刚体运动与局部非刚性细节。通过混合监督策略,模型从 LBS 教师蒸馏结构先验,并利用大量无标签视频数据进行训练。实验表明,LUNA 在视觉保真度上媲美 LBS 方法,同时实现零样本跨身份泛化,支持多种驱动模态。该工作是首个端到端支持隐式2D驱动的3D可动画化模型。AI模型LUNA3D人体动画神经渲染推荐理由:LUNA 不用传统的 LBS 蒙皮,直接用图片或关键点驱动3D角色,效果真实还能自动适配新角色,动画师和研究者可以试试。原文稍后读已读值得跟进有用关注 LUNA
07:02官方账号NVIDIA AI@NVIDIAAINVIDIA 宣布将参加 2026 年在洛杉矶举办的 SIGGRAPH 大会,展示神经渲染、世界模型、物理 AI 等前沿技术,并提供动手实验室。SIGGRAPH 是计算机图形学与交互技术领域的顶级会议,NVIDIA 的参与意味着其最新图形与 AI 研究成果将集中亮相。对于图形开发者、AI 研究者和游戏行业从业者来说,这是了解下一代渲染与仿真技术的重要窗口。行业NVIDIASIGGRAPH 2026神经渲染9 个信源在谈事件专题推荐理由:NVIDIA 把 SIGGRAPH 当作技术风向标,做图形渲染、物理仿真或 AI 模型的团队值得关注,可以提前规划参会或跟进后续发布。原文稍后读已读值得跟进有用关注 NVIDIA
14:59IT之家(博客/媒体)精选英伟达最新 GeForce 610.47 驱动配置文件中被发现新增了 DLSS-NR、DLSS-NR Streamline、DLSS-NR Presets 三项条目,其中“NR”很可能指向 Neural Rendering(神经渲染),这是 DLSS 5 的核心概念。DLSS 5 将引入实时神经渲染模型,为游戏画面补充光照和材质响应,输入内容包括已渲染的 2D 画面与运动向量。该驱动主要为《007:初露锋芒》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》提供优化,但 DLSS 5 的踪迹暗示英伟达正在为下一代图形技术做准备。对于游戏玩家和图形开发者而言,这标志着实时渲染技术可能迎来重大突破。AI产品英伟达DLSS 5神经渲染推荐理由:DLSS 5 的神经渲染将改变游戏画质天花板,游戏玩家和图形开发者值得关注这一技术演进方向。原文稍后读已读值得跟进有用关注 英伟达