全部动态
一个人开发者晒账单:RSS 翻译全跑 DeepSeek V4.1 Flash,每天不到 1 块钱,想给工具挑便宜模型的可以参考。
用 opencode 的 10 美元套餐算了笔账:MiMo 能跑 3 万次请求,比 DeepSeek 的 2.6 万还多,就是不太稳。想省钱写代码的可以看看怎么选。
Recraft V4.1 Flash 的实战案例,一条长提示词画出一堆小细节还都放对位置,完整提示词直接贴出来了,可以抄着改。
在 VS Code 里装个 Cline 插件,Gemini 3.8 Flash、DeepSeek V4.1 Flash 这些模型都能白嫖,写代码零成本,试试看。
Recraft V4.1 Flash 生成的角色不走“网红脸”路线,视角还挺有时尚大片感,作者把完整提示词公开了,做角色设计的可以直接抄作业。
OpenCode 把给 DeepSeek v4.1 Flash 的 60 美元用量额度改成永久了,用这个工具薅便宜算力的可以放心续命。
Recraft 的 V4.1 Flash 速度真快,用户 Heather Green 放了四组油画和复古字排的完整提示词,想玩文生图的直接抄。
Picsart 接入了 Recraft V4.1 Flash,1 秒多就能出一张图,做 Logo 和人像图可以一口气多试几版再挑。
有人扒到智谱 GLM-5.5 Flash、GLM-5.4 和 Kimi K4 的命名线索,猜 K4 激活参数比 K3 还少,吃瓜看看。
Stanford 联合 Terminal-Bench 团队搞了个科研智能体榜单,70 个真实科研任务里 GPT-6 Astra 拿 63% 排第一,开源模型才 10%,差距很直观。
Recraft 新出的 4.1 Flash 走快草稿路线,选中再拿 4.1 Pro 放大,出图省不少时间,画图的可以试试这套流程。
Cline 里免费用 Gemini 3.8 Flash,1M 上下文加 291 tok/s,跑分还压过 GPT-5.6 Luna 和 DeepSeek v4.1 Flash,写代码可以直接试。
有人拿 DeepSeek V4.1 Flash 和 Space Bunny Alpha 现场比拼,让两个模型各自写一个网页版 Minecraft,前者能跑能挖,后者地面还有破洞,结果一目了然。
Recraft 的 V4.1 Flash 在 OpenRouter 能直接调了,一张图 1.3 秒才 7 厘美分,批量出图做 logo、概念稿都挺合适。
Zenith 用最便宜的 DeepSeek v4.1 Flash 打赢了 GPT 5.6 Sol,开源党可以看看它怎么做到的。
一个 Agent 工具更新到 0.17 了,加了团队面板能实时看每个成员干到哪一步,还能在聊天里直接切换成员,跑多任务时方便不少。
Recraft 新出的 V4.1 Flash 生成速度飞快,还有人像摄影师实测编辑风格人像,Refine 还能补质感,做图的朋友可以试试。
Bolt 公了一周真实用量:GLM 5.3 Flash 占 63%,DeepSeek Flash 17%,用户宁可要快的也不挑最大的,这个数据挺说明问题。
Recraft 家最快的图像模型 V4.1 Flash 上 fal 了,出一张图只要 1.3 秒左右,调提示词试构图可以飞快迭代,做设计的可以去试试。
Recraft 的便宜快速版图像模型上线 OpenRouter 了,一张 7 厘钱、1.3 秒出图,logo 和人像都能做,跑量挺合适。
Goldman 拆了组数据:美国 2026 年 AI 资本开支约是中国 7 倍,但 DeepSeek V4.1 Flash 把 KV-cache 省了 437 倍,看效率派怎么打。
有人在比 GPT-6-Luna 和 DeepSeek-V4.1-Flash 的实际成本,短上下文选 Luna,272K 以上大输入选 DeepSeek,做 agent 的可以看看怎么省钱。
小米的 MiMo v2.6 Flash 跑分接近 Grok 4.7,成本却只有 1/57,做 agent 的可以看看这份 60 任务实测。
OpenAI 用 1 万个代理做了个实验,结果挺有意思的,DeepSeek 也出了个新版本,对长文本处理更便宜了。
智谱AI新出的GLM 5.3 FlashX模型,性能确实有提升,但价格比之前贵不少,而且被DeepSeek的v4.1 Flash模型给超越了。
Bolt 上开源模型首周,开发者选最快 DeepSeek V4.1 Flash,该版本在 Bolt Forge 中上线,使用量是 DeepSeek V4 Pro 的 10 倍。
DeepSeek 新发布的 V4.1-Flash 技术报告,优化了预填充计算、HBM 缓存、SSD/主机持久化缓存和缓存失效恢复,还用了近似的 SWA Bounded Replay 替代长期保存局部缓存状态。