用本地大模型和 Tripo3D,一天做出四驱兄弟风格 3D 赛车游戏
有人用本地大模型加 Tripo3D,一天做出了能选车配装备、还能压扁对手的 3D 赛车游戏,流程讲得很清楚,想做小游戏可以照着抄。
作者用本地部署的千亿参数大模型负责写游戏代码,一天做出了复刻四驱兄弟玩法的 3D 赛车游戏。赛车模型用 Tripo3D 传入四张参考图生成,再把导轮、轮胎等组件拆分后接入 Godot 引擎,做成可选配更换的装备。游戏内置 4 款赛车、5 种可搭配组件和 3 个赛道,还支持放大招压扁对手的玩法。换装、比赛、大招等功能由本地大模型串联完成。
我用本地模型 VibeCoding,做了个四驱兄弟风格的 3D 赛车游戏
这个游戏基本复刻小时候的玩法,先选车、配装备,比赛: 1. 内置4 款赛车精美模型 2. 2. 有5 种组件自己搭配,比如换导轮、换轮胎, 3. 还有3 个赛道,还能放大招,把对手压扁😂
而这么一套游戏,我花了一天时间,用本地大模型跑出来了!!
咋一天就做出来了呢?
首先我本地部署一个千亿参数的大模型,让它负责写游戏代码。
然后赛车模型,我是用 Tripo3D 来生成:
传入四张参考图生成车模,再把组件拆出来,接进 Godot 后,把导轮、轮胎这些部件做成可以选配、更换的装备
最后再让本地大模型把换装、比赛和大招这些玩法接起来
看完下面这段实录,有视频有真相👇 Tripo 的体验链接放评论区了,想做自己的赛车模型可以试试
- berryxia10-09 03:56原文