用 Opus 24 小时复刻小游戏 demo 只是个噱头
vikingmute 吐槽用 Opus 24 小时复刻游戏 demo 的风潮,拿杀戮尖塔和 Factorio 举例说明玩法设计才是好游戏的灵魂。
博主 vikingmute 批评当下用 Claude Opus 花 24 小时复刻小游戏的风潮,认为这类作品只有一个场景打几个怪的 demo,毫无可玩性。他列举《杀戮尖塔》《星露谷物语》《Darkest Dungeon》《Factorio》等游戏,指出让人着迷的核心在于玩法设计而非画面。做这些视频的人大多平时不玩游戏,只为流量做一个看似炫酷的壳。
不知道为什么现在又开始吹 AI 做游戏的风潮 永远都是花不到用 opus 24 小时复刻了一个 XXX,里面就是一小段 demo,一个场景打几个怪就算完了。 我想这些人大多数都是平时不怎么玩游戏,只是为了赚流量做一个看似炫酷的壳,把它当成一个噱头。 根本不知道可玩性是什么东西,游戏中画面永远都是一小步,而设计到怎样想让人不停的玩下去才是最重要的。看看杀戮尖塔1 ,星露谷物语,Darkest Dungeon,Factorio,Battle Brothers 这些看似简单的游戏怎样做到让人那么着迷就知道,现在只靠 AI 整个花架子是做不出好游戏的。 💬 2 🔄 0 ❤️ 2 👀 782 📊 3 ⚡