Felix Rieseberg 用 Fable 5.2 一次性生成浏览器射击游戏,成本约 550 美元
一个开发者拿 Fable 5.2 纯 one-shot 生成了一款能在浏览器里玩的射击游戏,模型、音效、贴图全是模型自己造的,花了约 550 美元和 8 小时。想看编码模型真实上限的可以点进去玩玩。
开发者 Felix Rieseberg 用 Fable 5.2 在无人工反馈的条件下做了一次 one-shot 生成测试,产出了一款打开浏览器即可玩的射击游戏,体验接近 Call of Duty。
游戏内所有素材均由模型从零生成,包括 3D 模型、音效和纹理,未使用任何现成资源。整个生成过程消耗约 2.7M 输出 token 和 445M 输入 token,按 API 定价计算成本约 550 美元,借助大量缓存机制,总耗时约 8 小时。
这次测试展示了当前模型在长上下文、多轮工具调用场景下的代码生成能力:单次提示、无人工干预即可交付可玩的完整游戏。对于评估各类编码模型在真实项目中的表现,这类 one-shot 实验正成为一种直观的参考基准。
Fable 5.2 做的这个游戏确实牛逼,打开浏览器就能玩,我都玩了一会了,有点玩 Call of Duty 的感觉 Felix Rieseberg @felixrieseberg I wanted to test Fable 5.2's quality with one-shot prompts without human feedback. Everything in this game is from scratch: models, sounds, textures. ~$550 at API pricing, ~2.7M output and 445M input tokens, heavily cached. Took 8 hours! Play it here: claude.ai/artifact/BGY1S…
本条情报归属 AITOP「产品」核心栏目,重点聚焦北美前沿实验室与硅谷科技巨头。在跨区域产业观察坐标中,该动态直接关联「AI 开发者工具链、Coding Agent 与工程化实践」研究主线,反映出当前技术演进与商业落地的最新风向。涉及核心实体与技术议题包括:Fable、one-shot 生成、编程助手、游戏开发,读者可通过下方标签进入对应专题页查阅历史脉络与关联对比。
信源核验说明:本文原始线索采编自「宝玉」(@dotey),经 AITOP 多维评分管线结构化提炼。