11 月 17 日在香港的这场圆桌请了三位真在做 AI 视频的创作者,聊从创意到成片的完整流程。不是厂商讲 PPT,而是讲 agentic 系统怎么进实际制作管线。做短视频和广告内容的团队可以关注。
#AI创作
Take-Two 老板在财报会上说,AI 能让做素材变容易,但《GTA 6》这种爆款还是得靠人来做。他 3 月就否定过 AI 能做这种规模游戏。做游戏或关心行业走向的都值得听听他的判断。
陈睿在乌镇峰会上聊 AI 时代怎么做内容,观点是技术会超过人,但好内容还得靠人主导表达,还放了几个 UP 主的 AI 作品案例。
AI 创作者可以看过来,ElevenLabs 办了 Chroma Awards,Kling、OpenArt、阿里云都来赞助了,作品可以免费提交。
有人只写了歌词,剩下的曲子和演唱全丢给 Claude 完成,成片就贴在推文里,点开就能听,挺有意思的实验。
做 AI 视频的朋友看看这个:它会把你的每次人工修改单独存档,万一以后要主张版权,这些记录就是证据。
Figma 老大 Dylan Field 聊 AI 对设计行业的影响,观点挺清醒:AI 只降门槛不抬天花板,slop 的标准还在悄悄变,做设计的人看看有共鸣。
Jack Clark 要发他和 Robin Sloan 聊 AI 写小说的视频,Robin 还把 Hugging Face 事件读成戏剧,角度挺新鲜。
有人用Claude Code+Opus 5.5+Suno做了整部音乐视频,全流程AI创作,还开源了工具。
Claude Code用Opus 5.5完成整支MV制作,从分镜到剪辑全自动化,已在GitHub开源。
Claude花12小时创作出新作品《The Clodyssey》,展示AI创意生成能力。
看看Suno、Kling和GPT Images如何协同创作,音乐视频角色一站式搞定
Perplexity Computer 用 Opus 5.5 花两千美元就做出了开放世界游戏,展示了 AI 的创造潜力。
Google把Lyria 3.5音乐模型直接放进Gemini,能生成更丰富的音乐,还通过API开放给开发者使用。
Google发布了Lyria 3.5,人人都能在线创作音乐,比以前更简单了。
眼镜店老板Qiguang用Kling将中国神话变成了电影级的AI梦境,观看量超7500万,他的创作过程值得一看!
看,有人用GPT-5.6和Cursor直接操作Blender MCP做3D渲染,自己没碰过Blender就搞出逼真MacBook,零基础也能玩。
字节跳动新出的 SeedMusic 1.0 Preview 能一句话生成完整歌曲,2-3分钟出活,古风混流行节奏的效果挺不错。
游戏开发者或AI爱好者会震惊于Claude Fable 5仅用20分钟就生成一个功能完整的Minecraft克隆版,建议直接观看视频感受AI的创作力。
想快速生成炫酷动画的创作者,可以试试用Claude Fable 5一句话驱动——它自己会迭代优化,省去手动调参的麻烦。