一个独立开发者做的可无限演变 Backrooms 游戏,36 小时就有 3.5 万人玩、峰值 1200 人同时在线,单人服务器架构也挺有意思。
#游戏
共 21 条 · 7 天 1 条 · 30 天 2 条
信息流里打上「游戏」标签的资讯、产品与论文,按刊登时间排,新的在上。
11月9日
独立开发者发布可无限演变的 Backrooms 游戏,36 小时内 35000 名玩家
10月16日
Opus 5.5 做了一款游戏,还把自己放了进去
Opus 5.5 做的小游戏,你扮演一个只有 64 token 的沙箱 LLM,设定很怪很好玩,itch.io 上能直接试。
9月29日
Manus 2.0 发布视频游戏场景 Agent
Manus 2.0 推出视频游戏场景 Agent,有腾讯支持,与 Muse 竞争。
9月22日
GameHorizon Suite:覆盖 21 款游戏的多时间跨度玩法评测套件
想测模型会不会打游戏可以看这个,21 款 AAA 游戏 5,000 小时数据,还能定位模型具体哪一步操作出错。
9月18日
SteamOS 支持英伟达显卡,但性能仍不理想
Valve 的 SteamOS 开始支持英伟达显卡了,不过现在性能还不好,他们正在努力优化,感兴趣的朋友可以关注一下。
行业10:15
游戏开发商 Remedy 重新申请“Alan Wake’s Return”商标,引发业界对《心灵杀手》新作猜测Remedy 又在申请《心灵杀手》的商标了,这次类别还变了,从玩具变成了印刷品和服装,还多了多媒体娱乐服务,感觉他们要搞点新东西出来。
IT之家原文
Claude 发布《地牢爬行者卡尔》关卡交互式可视化
朋友分享用 Claude 做了个《地牢爬行者卡尔》关卡的交互图,能直接看懂游戏地图布局,比看文字描述直观多了。
9月14日
GPT-Live-1 API 实现游戏实时语音交互生成世界
朋友,GPT-Live-1 API 现在能直接对着游戏说话,让它实时生成整个世界,你开口就能改变环境、创建新物品,太酷了。
8月26日
8月23日
NVIDIA优化CUDA内核获100%分
NVIDIA优化CUDA内核,实现100%通关,让AI开发更简单,预计1亿开发者参与。
8月21日
8月20日
8月15日
7月30日
MiniMax H3 发布,支持游戏界面与第三人称控制
MiniMax 出了个新模型 H3,专攻游戏界面和第三人称控制,实测效果挺逼真。
7月24日
模型01:40
Epoch AI Research 直播基准测试 GPT 5.6 Sol 在 Slay the Spire 上的表现看看 Epoch AI 怎么用 Slay the Spire 测试 GPT-5.6 Sol 的游戏智商,和之前的基准很不一样。
6月13日
5月27日
产品16:14
索尼 PlayStation 新专利:AI 让 NPC 模仿玩家情绪游戏开发者终于有了让 NPC 活起来的方案——索尼这项专利解决了 NPC 互动性停滞不前的痛点,做开放世界或角色扮演游戏的团队值得关注,可以直接参考其情绪模仿思路。
IT之家原文
5月24日
产品12:20
砺算 LX 7G100 国产显卡创始版首批秒空,6月18日加售国产 GPU 首次出现秒空现象,说明市场对自主架构显卡的渴求远超预期。关注国产芯片进展的玩家和创作者,可以蹲一下 6 月 18 日的第二批。
IT之家原文
5月13日
5月11日