Recraft 的 V4.1 Flash 在 OpenRouter 能直接调了,一张图 1.3 秒才 7 厘美分,批量出图做 logo、概念稿都挺合适。
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Zenith 用最便宜的 DeepSeek v4.1 Flash 打赢了 GPT 5.6 Sol,开源党可以看看它怎么做到的。
一个 Agent 工具更新到 0.17 了,加了团队面板能实时看每个成员干到哪一步,还能在聊天里直接切换成员,跑多任务时方便不少。
同一套提示词让三个国产模型各做一个 3D Minecraft,谁一次交付就能玩、谁得返工,文章把时间和 token 账都算清楚了。
Recraft 新出的 V4.1 Flash 生成速度飞快,还有人像摄影师实测编辑风格人像,Refine 还能补质感,做图的朋友可以试试。
把 LLM 当遗传算法的调参师用,8 个控制案例全部跑通,成本才 $0.002 一次,做控制或自动化的朋友可以看看这套架构。
这篇论文造了个诊断集,专门测长上下文模型“找到了但没用上”的问题,DeepSeek 两个模型都被测出检索满分但解读掉分,做长文本评测的可以看看。
越南 PDPD 合规催生的实用论文:本地跑 Qwen3.5-27B 配混合 RAG,效果追平云端 DeepSeek-V4-Flash,还公开了越南语 RoPA 基准。
Bolt 公了一周真实用量:GLM 5.3 Flash 占 63%,DeepSeek Flash 17%,用户宁可要快的也不挑最大的,这个数据挺说明问题。
Recraft 家最快的图像模型 V4.1 Flash 上 fal 了,出一张图只要 1.3 秒左右,调提示词试构图可以飞快迭代,做设计的可以去试试。
Recraft 的便宜快速版图像模型上线 OpenRouter 了,一张 7 厘钱、1.3 秒出图,logo 和人像都能做,跑量挺合适。
Step 5 Preview 刚发布,作者拿发动机动画和3D抓娃娃机两个任务实测它,和 GLM-5.3、DeepSeek-V4.1-Flash、GPT-5.6 Sol 逐项对比耗时和成品质量,比看跑分实在。
Goldman 拆了组数据:美国 2026 年 AI 资本开支约是中国 7 倍,但 DeepSeek V4.1 Flash 把 KV-cache 省了 437 倍,看效率派怎么打。
有人在比 GPT-6-Luna 和 DeepSeek-V4.1-Flash 的实际成本,短上下文选 Luna,272K 以上大输入选 DeepSeek,做 agent 的可以看看怎么省钱。
这篇论文造了个很较真的基准:不看智能体能不能把指标刷上去,只看它交付的模型到底行不行,连"训练了但没学到东西"这种静默失败都能抓住,四个前沿模型全被拉出来和人类工程师对比。
小米的 MiMo v2.6 Flash 跑分接近 Grok 4.7,成本却只有 1/57,做 agent 的可以看看这份 60 任务实测。
小米把 MiMo-V2.6 权重全开源了,Pro 在 AA 指数拿 46 分压过 Kimi K3,价格只有海外模型的 1/20。
把 token 当粒子建模,还拿 Kimi-K3 和 DeepSeek-V4-Flash 实测验证,讲清稀疏注意力为啥省算力还不丢效果。
想了解游戏开发中 AI 生成软件的性能?这个新基准测试集 GameASG-Bench 很有用,它有 47 个具体任务和详细的实验数据,能帮你判断不同模型的效果。
OpenAI 用 1 万个代理做了个实验,结果挺有意思的,DeepSeek 也出了个新版本,对长文本处理更便宜了。
智谱AI新出的GLM 5.3 FlashX模型,性能确实有提升,但价格比之前贵不少,而且被DeepSeek的v4.1 Flash模型给超越了。
GitHub 上全是 Jev 的衍生项目,疯都疯了。后面看哪家大模型,率先系统级组合 Jev 类似的功能,我希望这个模型是 DeepSeek-V4.2-Flash。Jev 当门卫,DeepSeek 当大脑或者 DeepSeek 出候选,Jev 做选择。DeepSeek 负责慢思考和文本生成,Jev 负责快决策和门控。
Bolt 上开源模型首周,开发者选最快 DeepSeek V4.1 Flash,该版本在 Bolt Forge 中上线,使用量是 DeepSeek V4 Pro 的 10 倍。
DeepSeek 新发布的 V4.1-Flash 技术报告,优化了预填充计算、HBM 缓存、SSD/主机持久化缓存和缓存失效恢复,还用了近似的 SWA Bounded Replay 替代长期保存局部缓存状态。
朋友,Recraft 新出的 V4 Styles 很酷,能从一张图生成好几个不同方向的内容,比如同一个角色可以变成不同风格,比之前版本更灵活。