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Fable 5.2 一下午用 45 亿 token 生成 3D 动作游戏

游戏在这里:https://t.co/DR0gRDEhFW

精选理由

歸藏用 Fable 5.2 花一下午、45 亿 token 做出了能玩的 3D 动作游戏,整个打包进 30MB 的 HTML 文件,链接可以直接试玩。想知道现在的模型做游戏上限在哪,自己去玩两把最直观。

歸藏(guizang.ai)用 Fable 5.2 在一个下午内生成了一个完整的 3D 动作游戏,消耗约 45 亿 token。模型、场景设计、动作设计和优化全部由模型自主完成。

正文

最终产物是一个约 30 MB 的 HTML 文件,无需额外安装即可直接运行。作者把可试玩版本部署在了 GitHub Pages 上,任何人打开链接就能体验。

这类"单文件 + 高 token 消耗"的生成方式,说明当前代码生成模型已经能覆盖小型 3D 游戏从资产到逻辑的全流程,对独立开发者的快速原型制作有直接参考价值。

原文 · 歸藏(guizang.ai)

游戏在这里:https://t.co/DR0gRDEhFW

游戏在这里: x.com/op7418/status/… 歸藏(guizang.ai) @op7418 我去!Fable 5.2 只用了一下午、45 亿 token 就给我做出了这样一个 3D 动作游戏! 包括模型、场景设计、动作设计、优化都是它搞的,这一切都被融合在了一个 30 兆的 HTML 文件里边。 总共就花了一下午,它这个游戏制作能力太恐怖了 可以在这里试试: op7418.github.io/guizang-game-s…

产业坐标与信源核验

本条情报归属 AITOP「产品」核心栏目,重点聚焦中国 AI 产业与国产大模型生态。在跨区域产业观察坐标中,该动态直接关联「AI 开发者工具链、Coding Agent 与工程化实践」「中美大模型技术代差与商业化对照」研究主线,反映出当前技术演进与商业落地的最新风向。涉及核心实体与技术议题包括:Fable 5.2、游戏生成、歸藏、3D 游戏,读者可通过下方标签进入对应专题页查阅历史脉络与关联对比。

信源核验说明:本文原始信息发布自一手权威信源「歸藏(guizang.ai)」(Tier-1 一手发布),具备高确定性参考价值。