Fable 5.2 不到 1 小时复刻开源游戏 Blendi,每帧 150 万次笔触
原游戏是Blendi同样由Fable 5.2制作,耗时不到1小时。 每一帧大约包含150万次笔触,在浏览器中能以200 FPS运行,而且已经开源。 https://t.co/zuaLcdF2Ww
有人用 Fable 5.2 在 1 小时内复刻了开源油画风格游戏 Blendi,每帧 150 万次笔触、浏览器里跑 200 FPS,代码已开源。做风格化渲染或想试试 AI 生成游戏流程的开发者可以直接拆这套实现。
一段演示显示,原游戏 Blendi 使用 Fable 5.2 制作,全程耗时不到 1 小时。复刻版本每一帧大约包含 150 万次笔触,在浏览器中能以 200 FPS 运行。项目已在 patch.gg/blendi/oil-painting 页面开源,可在线直接体验。
从技术上看,Blendi 采用油画笔触风格的渲染方式,将画面拆解为约 150 万次笔触逐帧绘制,仍能维持 200 FPS 的实时帧率。这意味着复杂的风格化渲染没有被牺牲性能,而是直接在浏览器端实时运行。
该演示的价值在于同时展示了两个方向:一是 Fable 5.2 能在 1 小时内完成一个完整游戏从生成到上线;二是开源让开发者可以直接拿这套笔触渲染方案改造成自己的项目,用于风格化游戏或浏览器端实时图形场景。
原游戏是Blendi同样由Fable 5.2制作,耗时不到1小时。 每一帧大约包含150万次笔触,在浏览器中能以200 FPS运行,而且已经开源。 https://t.co/zuaLcdF2Ww
原游戏是Blendi同样由Fable 5.2制作,耗时不到1小时。 每一帧大约包含150万次笔触,在浏览器中能以200 FPS运行,而且已经开源。 patch.gg/blendi/oil-pai…
本条情报归属 AITOP「模型」核心追踪栏目。在跨区域产业观察坐标中,该动态直接关联「AI 开发者工具链、Coding Agent 与工程化实践」研究主线,反映出当前技术演进与商业落地的最新风向。涉及核心实体与技术议题包括:Fable 5.2、Blendi、开源模型、游戏生成,读者可通过下方标签进入对应专题页查阅历史脉络与关联对比。
信源核验说明:本文原始线索采编自「AI Will」(@FinanceYF5),经 AITOP 多维评分管线结构化提炼。截至目前,全网已有 7 家独立信源对该事件进行交叉印证与跟进报道(含 歸藏(guizang.ai)、向阳乔木、Simon Willison’s Weblog 等),属于近期高关注度行业信号。