开发者用 Fable 5.2 不到1小时做出开源手绘风游戏,浏览器内200 FPS运行
有人拿 Fable 5.2 一小时写了个手绘风游戏,每帧150万次笔触还能在浏览器跑200 FPS,代码开源了。想看生成式编程能写出什么复杂实时渲染的,源码直接可以扒。
开发者 Blendi 使用 Fable 5.2 在不到1小时内完成了一款手绘风格游戏,游戏直接在浏览器标签页中以 200 FPS 运行。
技术核心在于渲染方式:每一帧包含约 150 万次笔触(brush strokes),用笔触模拟手绘画面的质感,而不是传统贴图或着色器渲染。项目已经开源,代码和视频都公开发布。
这个演示的价值在于展示 Fable 5.2 在生成复杂实时图形代码上的能力——一次性产出兼顾性能与视觉效果的完整可玩游戏,对做浏览器游戏和创意编程的开发者有直接参考价值。
不到1小时,Fable 5.2做出了一款能在浏览器中以200 FPS运行的手绘风游戏。 每一帧约有150万次笔触,而且已经开源。这个实时渲染效果确实很强。 Blendi @BlendiByl i used fable 5.2 to make this "hand-painted" game in less than an hour Every frame is about 1.5 million brush strokes, running at 200 fps in a browser tab. Open source too!
本条情报归属 AITOP「模型」核心栏目,重点聚焦北美前沿实验室与硅谷科技巨头。在跨区域产业观察坐标中,该动态直接关联「AI 开发者工具链、Coding Agent 与工程化实践」「中美大模型技术代差与商业化对照」研究主线,反映出当前技术演进与商业落地的最新风向。涉及核心实体与技术议题包括:Fable 5.2、开源模型、编程助手、实时渲染,读者可通过下方标签进入对应专题页查阅历史脉络与关联对比。
信源核验说明:本文原始线索采编自「AI Will」(@FinanceYF5),经 AITOP 多维评分管线结构化提炼。截至目前,全网已有 7 家独立信源对该事件进行交叉印证与跟进报道(含 Simon Willison’s Weblog、berryxia、歸藏(guizang.ai) 等),属于近期高关注度行业信号。