模型官方一手

Fable 5.2 一个下午生成完整 3D 网页游戏,30MB HTML 即可运行

精选理由

博主用 Fable 5.2 一个下午就做出了能直接在浏览器玩的 3D 动作游戏,模型、场景、动作全是 AI 生成的,成品只有 30MB。想看 AI 游戏生成现在到什么水平的可以试试他的 demo,做小游戏开发的人也该留意网页分发这个方向。

博主 歸藏(@op7418) 用 Fable 5.2 只花一个下午、消耗约 45 亿 token,生成了一款 3D 动作游戏。模型、场景设计、动作设计和优化全部由 Fable 5.2 完成,最终成品压缩为一个约 30MB 的 HTML 文件,浏览器打开即可玩。作者把 demo 发布在 op7418.github.io/guizang-game-s 上供人试玩。

正文

这条推文更想强调的范式是网页游戏的回归:网页是门槛最低的分发渠道,手机和电脑都能直接打开。他举例有人曾把《GTA5》移植成网页版,资源压到约 700MB,后因版权投诉被下架,但传播极广,说明用户对'打开即玩、不用注册'的需求远大于对画质的苛刻要求。

作者认为需要一个类似当年 4399 的 HTML 游戏分发平台,并援引《玄鉴仙族》作者季越人半本书成为白金作家的例子:创作门槛降低后,真正有想法的人能更快把作品做出来,游戏可能走向类似网文、短剧的生态。

原文 · 歸藏(guizang.ai)

这次其实暴露出了一个非常牛的范式:网页游戏好像要回到我们的生活里来了。 为什么这么说? 网页是最方便的游戏分发方式,手机、电脑等各种设备都能打开。 而且它的优化非常厉害,能无痛把那么大的游戏缩小到三分之一。 前阵子居然有人把《GTA5》移植成了网页,资源压到约 700MB,打开浏览器就能玩。 虽然很快就因为版权投诉被拿下了,但传播极广、流量极大。 大家非常想要这种打开就能玩、不用注册账号的体验,对画质其实没那么苛刻。 我觉得我们需要一个以 HTML 网页为基础的游戏分发平台,就像当年的 4399。 很多人会说,门槛降低以后,开发者比玩家还多,玩游戏的人都不够用了。 但我觉得这是好事,跟短剧和网文是一个逻辑:门槛低了,大家卷起来,整体质量一定会上去,而且一定会冒出很多非常牛的新作品。 很多人会成为炮灰,但这不重要。 游戏和电影最终都会走向网文化。 就像我之前举过的例子:《玄鉴仙族》的作者季越人,半本书就成了白金作家,非常恐怖。 你很难想象那么厉害的书,是他用手机打字写出来的。 技术门槛降低之后,那些知道什么是好东西、脑子里有货的人,就能把它做出来。 歸藏(guizang.ai) @op7418 我去!Fable 5.2 只用了一下午、45 亿 token 就给我做出了这样一个 3D 动作游戏! 包括模型、场景设计、动作设计、优化都是它搞的,这一切都被融合在了一个 30 兆的 HTML 文件里边。 总共就花了一下午,它这个游戏制作能力太恐怖了 可以在这里试试: op7418.github.io/guizang-game-s…

产业坐标与信源核验

本条情报归属 AITOP「模型」核心栏目,重点聚焦北美前沿实验室与硅谷科技巨头。在跨区域产业观察坐标中,该动态直接关联「AI 开发者工具链、Coding Agent 与工程化实践」「中美大模型技术代差与商业化对照」研究主线,反映出当前技术演进与商业落地的最新风向。涉及核心实体与技术议题包括:Fable 5.2、游戏生成、网页游戏、AI编程助手,读者可通过下方标签进入对应专题页查阅历史脉络与关联对比。

信源核验说明:本文原始信息发布自一手权威信源「歸藏(guizang.ai)」(Tier-1 一手发布),具备高确定性参考价值。截至目前,全网已有 11 家独立信源对该事件进行交叉印证与跟进报道(含 AI Will、karminski-牙医 (AI工具)、@atomic_chat_hq 等),属于近期高关注度行业信号。

  • AI Will11-11 09:44原文
  • karminski-牙医 (AI工具)11-10 04:14原文
  • @atomic_chat_hq11-10 18:51原文
  • Bindu Reddy11-10 21:40原文
  • Dylan Patel (SemiAnalysis)11-10 02:16原文
  • 小互11-10 02:24原文
  • Liputan6 Tekno11-10 02:26原文
  • elvis11-10 02:51原文
  • Ethan Mollick11-10 03:49原文
  • Decoder11-10 14:07原文