#游戏开发
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6月10日
6月9日
6月5日
产品23:42
Runway 一人一周生成《50 Crowns》全AI游戏过场动画独立游戏开发者或小团队终于可以用AI快速生成高质量过场动画,一人一周就能做出以前需要多人月的工作量,有想法的可以直接试试。
6月2日
6月1日
用Claude和Three.js两周Vibe Coding出古风实时语音互动小游戏
这个项目展示了Vibe Coding在游戏原型开发中的实际落地,做实时语音交互或3D小游戏的开发者可以看看两周能做出什么。
5月27日
腾讯发布AIGC游戏创作平台“代号 Craft”,自然语言生成游戏素材
游戏开发者或独立创作者终于有了低门槛的AI工具——用自然语言就能生成场景、角色和玩法框架,省去大量美术和编程时间,建议有游戏创意的团队直接报名首测。
IT之家原文
5月23日
Deepseek V4 Pro vs GPT-5.5 游戏开发对决:便宜4.3倍但质量落后
想用 AI 做游戏开发的团队,这个对比直接告诉你:省钱不一定省心——Deepseek 便宜但质量差一截,GPT-5.5 贵但成品更靠谱,建议根据预算和品质要求选模型。
5月21日
产品08:00
Rodin Gen-2.5:一张图生成千万级面数3D资产做游戏、动画或影视的团队,终于可以告别协调建模师、绑骨师、贴图师的崩溃流程——一张图生成千万级面数 3D 资产,直接导出 obj/fbx/glb 进软件编辑,建议立刻试一下。
行业07:59
Take-Two CEO:AI加速游戏开发,但做不了《GTA》级爆款游戏行业从业者或投资者值得一读——泽尔尼克戳破了AI能创造爆款的泡沫,点明创意才是稀缺资源,看完会对AI在游戏领域的真实价值有更清醒的判断。
IT之家原文
5月15日
行业13:04
前 EA 高管 David Gardner:AI 无法拯救糟糕的游戏开发团队游戏行业从业者或独立开发者,AI 工具虽能提效,但团队自身能力才是成败关键——Gardner 的洞察值得每个用 AI 做游戏的人反思。
IT之家原文
neilsonks 开源 3D 生成工具包,专为 Claude Code 设计
做游戏、世界构建或产品可视化的开发者,现在可以用 Claude Code 几分钟把概念图变成可交互 3D 场景,省去数天手动建模时间,建议直接试。
5月13日