Fable 5.2 与 Opus 5.5 按指定三角形数在 Blender 重建猫咪 3D 模型
有人拿同一张猫照测试 Fable 5.2 和 Opus 5.5 在 Blender 里按 100/200/500/1000 个三角形精确建模,数量全部对上,还不靠图生 3D 模型。想看前沿模型执行严格约束任务的水平,这个直观测试比跑分有意思多了,做 3D 工具链的人可以参考。
有网友给 Fable 5.2 和 Opus 5.5 一张猫的照片,要求它们在 Blender 中按严格指定的三角形数量重建 3D 模型。同一只猫共做了 100、200、500、1000 个三角形四个版本,每个版本的三角形数量都完全准确。
整个过程没有使用纹理,也没有借助图生 3D 模型,两个模型是直接通过代码操作 Blender 生成几何体来控制面数。低面数版本考验的是模型对拓扑结构的规划能力——要在极少的三角形里还原猫的轮廓,需要先设计顶点布局再精确控制数量。
这类测试比常见的基准跑分更能直观反映模型执行精确约束任务的能力。对做 3D 建模、游戏低模资产或程序化生成的开发者来说,这种严格数值约束下的表现是一个有参考价值的实测样本。
有人给Fable 5.2和Opus 5.5一张猫的照片,让它们按严格的三角形数量在Blender里重建3D模型。 同一只猫做了4个版本: -100个三角形 -200个三角形 -500个三角形 -1000个三角形 每个数量都完全准确,没有纹理,也没有使用图生3D模型。
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