7月6日
18:19
11:54
11:54Viking@vikingmute
开发者逆向工程了 Claude Design 的设计系统提示词,公开了一份包含20个章节的主 prompt 和14个独立技能。该提示词还提供了针对 Codex 的适配版本,但原作者推测在 Claude 上效果最佳。用户可在其他模型上测试该提示词的效果,以验证其通用性。
推荐理由:有人把 Claude Design 的设计系统提示词拆出来了,整整20章和14个技能,还有给 Codex 用的版本。拿去别的模型上玩玩看,挺有意思的。
7月4日
12:04
03:06
03:06elvis@omarsar0
OMARSAR0 在推文中反驳了提示工程已死的观点。他建议通过提示智能体来填补人类思维中的空白,反之亦然。具体方法包括使用头脑风暴、规划、原型设计和可视化(如工件/解释器)来丰富与智能体的对话。
推荐理由:别信提示工程死了的说法!学着让智能体帮你补思路,用头脑风暴、原型设计这些方法,对话质量直接拉满。
03:03
02:45
02:45向阳乔木@vista8
作者使用Happycapy上的Fable 5工具,安装了5个流行前端设计Skill,设计了3个Prompt,调用6个Sub Agent并行开发,生成了42个对比页面。实验发现有的页面遵守Web规范,有的动效设计好,有的AI味小。结果说明没有一个设计Skill能搞定所有场景。
事件专题

推荐理由:vista8用5个前端Skill加6个Sub Agent跑了42个页面,看看哪个组合效果最好。实验结果很实在,想调教AI设计风格的可以看看。
00:06
00:06向阳乔木@vista8
在Happycapy平台上使用Fable 5模型,安装当前流行的几个前端设计技能。用户设计了三个不同的Prompt,每个Prompt调用6个Subagent进行并行开发。最终比较三个Prompt的输出结果,选出最佳方案。
事件专题

推荐理由:试试这个工作流:在Happycapy上用Fable 5,装几个前端Skill,写三个Prompt,同时派6个Subagent干活,比哪个跑得最好。省时又好玩。
7月3日
7月2日
7月1日
08:45
6月29日