朋友分享的「设计工程」概念集,把界面「完成感」细节(等宽数字、光学对齐)提炼成可执行规则,对写 UI 的 coding agents 很有用。
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9月18日
开源「设计工程」概念集,把界面「完成感」细节提炼成可执行规则
Codex 焚诀:GPT-6 Astra 模型下优化技能与规则的实践指南
二哥分享的 Codex 焚诀,教你怎么用 GPT-6 Astra 做开发,把技能和规则改得更高效,比如让模型自己判断该读什么文档,减少不必要的确认步骤。
Paint-Anything:图像生成与编辑中统一任意颜色控制
朋友,DeepSeek 新出的这个 Paint-Anything 工具很厉害,能让你在生成和编辑图片时指定任意十六进制颜色,比之前的方法效果提升很大。
研究揭示视觉语言模型抗干扰能力与提示词冗长的关系
这个研究挺有意思的,它发现给AI模型问问题的时候,用更详细、更啰嗦的描述,能让模型在处理有问题的图片时更不容易出错,比如把‘有猫吗?’改成‘请仔细看并回答:有猫吗?’。
谷歌与 Speakeasy 合作开源 Interactions API SDKs
谷歌和 Speakeasy 联手,把 Interactions API 的开发工具包(SDKs)和 agent CLI 开源了,对开发者来说是个好消息。
AI SDK 新增代码模式工具搜索功能,可缓存工具调用结果
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Google 推出 Credentials API,让大模型安全访问外部服务
Google 新出的 Credentials API 很实用,能帮大模型安全地访问外部服务,比如 Slack 或其他工具,而且不会把你的密钥直接暴露给模型。
9月17日
OpenAI GPT-6 Astra 在 18 小时内通关《宝可梦火红》
OpenAI 新发布的 GPT-6 Astra 模型太牛了,在《宝可梦火红》里 18 小时就通关了,比之前快了 78%,还玩过《因斯瑞克》和《辐射3》,但《我的世界》里一次爆炸就种土豆了,很有意思。