#游戏生成

共 48 条 · 7 天 8 条 · 30 天 12 条
信息流里打上「游戏生成」标签的资讯、产品与论文,按刊登时间排,新的在上。
11月13日
模型Agent 与开发者多源确认11:46
Fable 5.2 不到 1 小时复刻开源游戏 Blendi,每帧 150 万次笔触

有人用 Fable 5.2 在 1 小时内复刻了开源油画风格游戏 Blendi,每帧 150 万次笔触、浏览器里跑 200 FPS,代码已开源。做风格化渲染或想试试 AI 生成游戏流程的开发者可以直接拆这套实现。

事件专题
AI Will@FinanceYF5原文
11月12日
模型Agent 与开发者官方一手10:28
Fable 5.2 一个下午生成完整 3D 网页游戏,30MB HTML 即可运行

博主用 Fable 5.2 一个下午就做出了能直接在浏览器玩的 3D 动作游戏,模型、场景、动作全是 AI 生成的,成品只有 30MB。想看 AI 游戏生成现在到什么水平的可以试试他的 demo,做小游戏开发的人也该留意网页分发这个方向。

事件专题
官方一手歸藏(guizang.ai)@op7418原文
11月11日
11月10日
产品Agent 与开发者多源确认14:56
Felix Rieseberg 用 Fable 5.2 一次性提示词生成完整游戏,可在线试玩

Felix Rieseberg 用一条提示词让 Fable 5.2 生成了带音效和贴图的完整游戏,花了约 550 美元 API 费用和 8 小时,浏览器打开就能玩。想看单次提示能走多远、以及 Artifacts 分发的实际效果,这个例子很直观。

事件专题
AI Will@FinanceYF5原文
产品Agent 与开发者多源确认03:39
Fable 5.2 能独立做出可玩小游戏,Ethan Mollick 晒出反套路 Scooby Doo 演示

沃顿教授 Ethan Mollick 用 Fable 5.2 做了个反套路 Scooby Doo 小游戏,连预告片配乐音效都是模型自己生成的,游戏还能真的玩。想看看生成式模型做交互内容能到什么程度,可以点进去试试。

事件专题
Ethan Mollick@emollick原文
10月30日
10月22日
10月17日
10月9日
10月8日
10月7日
10月3日
9月29日
9月26日
9月25日
9月24日
9月9日
9月7日
9月6日
9月3日
8月17日
8月8日
8月6日
8月3日
8月2日
7月31日
7月24日
7月4日
7月3日